Shawn Layden, el ex CEO de los estudios mundiales de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden enfatiza la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría a una parte sustancial de su base de clientes.
Layden destacó que el enfoque digital de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del alcance global más amplio de Sony. Cuestionó la capacidad de Sony para proporcionar suficiente acceso a Internet para todos los jugadores, citando preocupaciones para los usuarios en regiones con conectividad limitada, como la Italia rural. Además, señaló a los nicho de los mercados que dependen de los medios físicos, incluidos los atletas viajeros y el personal militar. Si bien reconoce la probable investigación de mercado de Sony sobre esta transición, Layden duda de que puedan abandonar completamente los juegos físicos dada su extensa presencia global.
El debate sobre las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, alimentado por las versiones de consola digital de Xbox. Ambas compañías ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales (PS5 y Xbox Series X/S), pero Sony ha seguido dudando de comprometerse completamente con un modelo sin discos. Esto se debe en parte a la capacidad de la PS5 para agregar una unidad de disco, incluso para los modelos de mayor precio. Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y el catálogo de juegos de PlayStation Plus plantean preguntas sobre la viabilidad a largo plazo de los juegos físicos.
La disminución de las ventas de medios físicos y la creciente prevalencia de las instalaciones de juegos en línea complican aún más el problema. Juegos como Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla (Corrección: probablemente significó Assassin's Creed Mirage u otro título, ya que Valhalla no requiere la instalación en línea para el juego base) y Star Wars Jedi de EA: Survivor requiere conectividad a Internet incluso para el disco versiones basadas, tratando efectivamente el disco como una clave de descarga. Esta tendencia, donde lo que una vez fue un segundo disco ahora es contenido descargable, subraya el panorama cambiante de la distribución del juego.
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