Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, glaubt, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc-freie PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, betont er den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony. Die Beseitigung physischer Spiele würde einen erheblichen Teil ihres Kundenstamms entfremden.
Layden betonte, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern gedeiht, im Gegensatz zu der breiteren globalen Reichweite von Sony. Er stellte die Fähigkeit von Sony in Frage, allen Spielern einen ausreichenden Internetzugang zu gewährleisten, und zitierte Benutzer in Regionen mit begrenzter Konnektivität wie dem ländlichen Italien. Er wies ferner auf Nischenmärkte hin, die auf physische Medien abhielten, einschließlich reisender Sportler und Militärpersonal. Während Laien, die die wahrscheinliche Marktforschung von Sony zu diesem Übergang anerkannt haben, bezweifeln sie, dass sie angesichts ihrer umfassenden globalen Präsenz die physischen Spiele vollständig aufgeben könnten.
Die Debatte um Disc-weniger Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Generation verschärft, die von der digitalen Konsolenversion von Xbox nur angetrieben wird. Beide Unternehmen bieten nur digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen an (PS5- und Xbox-Serie X/S), aber Sony hat zögerlich, sich voll und ganz auf ein Modell mit Disc zu verpflichten. Dies ist teilweise auf die Fähigkeit des PS5 zurückzuführen, einen Disc-Laufwerk hinzuzufügen, selbst für die höherpreisigen Modelle. Der Anstieg von Abonnementdiensten wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus-Spielkatalog wirft jedoch Fragen zur langfristigen Lebensfähigkeit von physischen Spielen auf.
Der Rückgang der physischen Medienverkäufe und die zunehmende Prävalenz von Online-Spielinstallationen komplizieren das Problem weiter. Spiele wie Ubisofts Assassins Creed Valhalla (Korrektur: Wahrscheinlich gemeint Assassins Creed Mirage oder einen anderen Titel, da Valhalla keine Online-Installation für Basisspiele benötigt) und EA's Star Wars Jedi: Survivor erfordert die Internetkonnektivität auch für Disc- Basierte Versionen, die die CD effektiv als Download -Schlüssel behandeln. Dieser Trend, bei dem einst eine zweite CD jetzt herunterladbare Inhalte ist, unterstreicht die sich verändernde Landschaft der Spielverteilung.
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