O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, acredita que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar um PlayStation 6, completamente digital, sem disco. Ao reconhecer o sucesso do Xbox com essa estratégia, Layden enfatiza a participação de mercado global significativamente maior da Sony. A eliminação de jogos físicos alienaria uma parte substancial de sua base de clientes.
Layden destacou que a abordagem digital da Xbox prospera principalmente em países de língua inglesa, ao contrário do alcance global mais amplo da Sony. Ele questionou a capacidade da Sony de fornecer acesso suficiente à Internet para todos os jogadores, citando preocupações para usuários em regiões com conectividade limitada, como a Itália rural. Ele apontou ainda para os mercados de nicho dependentes da mídia física, incluindo atletas viajantes e militares. Embora reconheçam a provável pesquisa de mercado da Sony sobre essa transição, as dúvidas de que poderiam abandonar completamente os jogos físicos, dada sua extensa presença global.
O debate em torno dos consoles sem disco se intensificou desde a geração PlayStation 4, alimentada pelos lançamentos de console somente digital do Xbox. Ambas as empresas oferecem versões digitais apenas de seus consoles atuais (PS5 e Xbox Series X/S), mas a Sony permaneceu hesitante em se comprometer totalmente com um modelo sem disco. Isso se deve em parte à capacidade do PS5 de adicionar uma unidade de disco, mesmo para os modelos de preços mais altos. No entanto, a ascensão de serviços de assinatura como o Xbox Game Pass e o Catalog de jogos do PlayStation Plus levanta questões sobre a viabilidade de longo prazo dos jogos físicos.
O declínio das vendas de mídia física e a crescente prevalência de instalações de jogos somente online complicam ainda mais o problema. Jogos como o Assassin's Creed Valhalla da Ubisoft (Correção: provavelmente significava Assassin's Creed Mirage ou outro título, pois Valhalla não requer instalação on-line para jogo de jogo base) e o Star Wars Jedi: Survivor exigem conectividade da Internet mesmo para disco- Versões baseadas, tratando efetivamente o disco como uma chave de download. Essa tendência, onde o que antes era um segundo disco agora é download de conteúdo, ressalta o cenário de distribuição de jogos.
Respostas Respostas