流亡2的0.1.1贴片:深入研究钥匙变化
流放2的路径已收到大量更新(0.1.1),解决了许多错误并实施了重要的游戏调整。本文重点介绍了最有影响力的变化。
图像:store.epicgames.com
关键更新区域:
- 一般变化
- 技能改变
- 怪物改变
- 最终游戏更改
- 其他更改
一般游戏玩法和接口改进:
联盟迁移选项简化了角色转移。强框的相遇将通过较短的敌方浪潮间隔,更清晰的暴民区别以及用于产卵问题的修复程序进行完善。 雾现在消散了敌人的失败,研究强框出现更频繁地出现。 现在可以在设备中更换符文。装甲效力已得到提高。 探险供应商的访问不再是水平门控;物品稀有性现在取决于商店级别(现有商店不受影响)。 远程垂死的奴才在附近立即重生。现在,未切割的宝石级别可以在项目名称中可见。设备齐全的吊饰显示剩余费用。地图入口更安全(没有直接的怪物产卵)。在其他操作中,项目拾取更加顺畅。 绩效改进目标阴影较重的区域,加载时间,老板战斗,视觉效果和Ziggurat营地。
图像:insider-gaming.com
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技能调整:
增压大满贯的半径为3米。清理镀金堆栈的尺度具有敌人的力量。 Vine Arrow的描述阐明了弹丸对着陆的影响。 疼痛产品的光环标签已删除。 元宝石不再授予技能能源。闪电被更名为“大闪电”(反映其风暴起源的合唱团),并具有损害重新校准。
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怪物修改:
本质巨石暴民延迟了技能激活,但韧性提高了。 BOSS HITBOX进行了完善,以获得更好的动画对齐。 某些怪物的产卵率降低。 Mob Energy Shields已重新平衡以改进地图清理。 众多暴民的视觉效果和攻击得到了增强(总数超过40个变化,巧妙地改善了体验)。
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最终游戏改造:
增加了四个新的塔地图区域。丢失的塔图已更新。 Ash Fight的仲裁者提供了六次尝试,而火焰种子和火焰的大风分别变得不可干扰和不可阻挡。 老板优先考虑球员超过奴才。 现在,地图区域具有检查点,可确保每个地图至少三个稀有怪物。 在某些地区(例如,未经污染的天堂),怪物密度增加。胸部频率在某些位置增加。 老板遇到率增加(每四张地图大约一张),但是从地图老板那里的Waystone掉落机会却降低了。
图像:corsair.com
错误修复和其他调整:
已修复了70多个错误,包括客户端崩溃,任务和各种游戏交互。 视觉效果得到纠正,并解决了20多个控制器问题。 超过100个设备项目已调整了统计数据。 现在,“原始罪”项目赋予了混乱的抵抗,而不是否定它。
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此更新包括300多个更改。 请咨询流放2网站的官方路径以获取完整的补丁说明。 预期为将来的更新和最终的1.0版本建立!