亡命2の0.1.1パッチの経路:重要な変化に深く潜る
Exile 2のPathは、多数のバグに対処し、重要なゲームプレイ調整を実装して、実質的な更新(0.1.1)を受け取りました。この記事では、最も影響力のある変更を強調しています。
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キーアップデート領域:
- 一般的な変更
- スキルの変化
- モンスターの変化
- エンドゲームの変更
- その他の変更
一般的なゲームプレイとインターフェイスの改善:
リーグ移行オプションは、文字の転送を簡素化します。 StrongBoxの出会いは、より短い敵の波の間隔、より明確なMOBの区別、および産卵問題の修正で洗練されています。 霧は敵の敗北を消散させ、Strongboxはより頻繁に表示されます。 機器のルーン交換が可能になりました。鎧の有効性が向上しました。 Expedition Vendorアクセスは、もはやレベルゲートされていません。アイテムの希少性は現在、ショップレベル(既存のショップが影響を受けていない)に依存します。 近くに即座に死にかけているミニオンはすぐにリスポーンします。カットされていない宝石レベルは、アイテム名に表示されます。装備されたチャームは残りの料金を表示します。地図の入り口はより安全です(すぐにモンスタースポーンはありません)。アイテムのピックアップは、他のアクション中にスムーズです。 パフォーマンスの改善により、シャドウが多い領域、読み込み時間、ボスの戦い、視覚効果、Zigguratの野営地をターゲットにします。
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スキル調整:
スーパーチャージされたスラムの半径は3メートルに抑えられています。敵の強さを備えた除去されたメッキスタックスケール。 Vine Arrowの説明は、着陸に対する発射体の影響を明確にします。 Pain Offeringのオーラタグが削除されます。 メタジェムは、スキルエネルギーを与えなくなりました。 Lightning Boltは、「Greater Lightning Bolt」(嵐の原点の合唱団を反映して)と名前が損傷の再較正で変更されています。
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モンスターの修正:
Essence Monolith Mobはスキルの活性化を遅らせますが、靭性が増加しました。 ボスのヒットボックスは、より良いアニメーションアライメントのために洗練されています。 特定のモンスターのスポーンレートが減少します。 Mob Energy Shieldは、マップクリアの改善のために再調整されています。 多数のMOBの視覚効果と攻撃が強化されます(合計で40を超える変化、体験を微妙に改善します)。。
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エンドゲームの改良:
4つの新しいタワーマップエリアが追加されています。 Lost Towersマップが更新されます。 Ash of Ash Fightの仲裁人は6回の試みを提供し、Flame Flame SeedとFlaming Galeはそれぞれ中断性とブロック不能になります。 ボスは、ミニオンよりもプレイヤーを優先します。 マップ領域にはチェックポイントが搭載され、マップごとに少なくとも3つのレアモンスターが保証されています。 モンスター密度は、一部の領域(例:汚染されていない楽園)で増加します。胸部周波数は特定の場所でブーストされます。 上司の遭遇率は上昇します(4マップに合わせて約1つ)が、Waystoneのマップボスからのチャンスが減少します。
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バグの修正とその他の調整:
70を超えるバグが固定されており、クライアントのクラッシュ、クエスト、さまざまなゲームプレイインタラクションが含まれています。 視覚効果が修正され、20を超えるコントローラーの問題が解決されます。 100を超える機器のアイテムには、バランスのために調整された統計があります。 「オリジナルの罪」というアイテムは、それを否定する代わりに混乱の抵抗を与えています。
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このアップデートは、300を超える変更を含む。 完全なパッチノートについては、Exile 2 Webサイトの公式パスを参照してください。 予想は、将来の更新と最終的な1.0リリースのために構築されます!