Ruta del parche 0.1.1 del exilio 2: una inmersión profunda en los cambios clave
La ruta del exilio 2 ha recibido una actualización sustancial (0.1.1), abordando numerosos errores e implementando ajustes significativos del juego. Este artículo destaca los cambios más impactantes.
Imagen: store.epicgames.com
Áreas de actualización de clave:
- Cambios generales
- Cambios de habilidad
- Cambios de monstruo
- Cambios de final del juego
- Otros cambios
mejoras generales de juego e interfaz:
Una opción de migración de liga simplifica las transferencias de caracteres. Los encuentros de caja fuerte se refinan con intervalos de onda enemigos más cortos, distinción de la mafia más clara y una solución para los problemas de desove. La niebla ahora se disipa en la derrota enemiga e investiga las cajas fuertes aparecen con más frecuencia. El reemplazo de runa en el equipo ahora es posible. La efectividad de la armadura ha sido impulsada. El acceso al proveedor de expedición ya no se realiza el nivel; La rareza de los artículos ahora depende del nivel de la tienda (las tiendas existentes no se ve afectadas). Los secuaces moribundos de forma remota respaldan instantáneamente al instante cerca. Los niveles de gemas sin cortar ahora son visibles en los nombres de los artículos. Los amuletos equipados muestran las cargas restantes. Las entradas de mapas son más seguras (sin desove de monstruos inmediatos). La recolección de artículos es más suave durante otras acciones. Las mejoras en el rendimiento se dirigen a las áreas de carga sombría, los tiempos de carga, las peleas de jefes, los efectos visuales y el campamento de Ziggurat.
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Ajustes de habilidades:
El radio de Slam sobrealimentado está limitado a 3 metros. Las pilas de recubrimiento eliminadas se escala con fuerza enemiga. La descripción de Vine Arrow aclara el impacto del proyectil en el aterrizaje. Se elimina la etiqueta de aura de la oferta de dolor. Las meta gemas ya no otorgan energía de habilidad. Lightning Bolt cambia a llamarse "Gran rayo" (que refleja su coro del origen de la tormenta) con recalibración de daños.
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Modificaciones de monstruos:
Essence Monolith Mobs han retrasado la activación de habilidades pero aumentado la dureza. Los hitboxes de jefe están refinados para una mejor alineación de animación. Las tasas de desove para ciertos monstruos se reducen. Los escudos de energía de la mafia están reequilibrados para mejorar la limpieza del mapa. Los efectos visuales y los ataques para numerosas turbas mejoran (más de 40 cambios en total, mejorando sutilmente la experiencia).
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Renovación de fin de juego:
Se agregan cuatro nuevas áreas de mapa de torres. El mapa de las torres perdidas se actualiza. El árbitro de la pelea de cenizas ofrece seis intentos, con una semilla de llama que cae y al vendaval llameante se vuelve ininterrumpible e innopable respectivamente. El jefe prioriza a los jugadores sobre minions. Las áreas de mapas ahora cuentan con puntos de control, garantizando al menos tres monstruos raros por mapa. La densidad de los monstruos aumenta en algunas áreas (por ejemplo, un paraíso no contaminado). La frecuencia del pecho se aumenta en ciertos lugares. La tasa de encuentro con el jefe aumenta (aproximadamente uno por cuatro mapas), pero la oportunidad de caída de Waystone de los jefes de mapas se reduce.
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correcciones de errores y otros ajustes:
Se corrigen más de 70 errores, abarcando bloqueos de clientes, misiones y varias interacciones de juego. Se corrigen los efectos visuales y se resuelven más de 20 problemas del controlador. Más de 100 elementos del equipo tienen estadísticas ajustadas para el equilibrio. El ítem "original de pecado" ahora otorga resistencia al caos en lugar de negarlo.
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Esta actualización comprende más de 300 cambios. Consulte el sitio web Oficial Rath of Exile 2 para ver las notas completas del parche. ¡La anticipación se desarrolla para futuras actualizaciones y la eventual lanzamiento de 1.0!