Caminho do Patch 0.1.1 do Exile 2: um mergulho profundo nas principais mudanças
O caminho do exílio 2 recebeu uma atualização substancial (0.1.1), abordando vários erros e implementando ajustes significativos de jogabilidade. Este artigo destaca as mudanças mais impactantes.
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Áreas de atualização -chave:
- mudanças gerais
- mudanças de habilidade
- mudanças de monstro
- Alterações no final do jogo
- Outras mudanças
Jogas gerais e melhorias na interface:
Uma opção de migração da liga simplifica as transferências de caracteres. Os encontros fortes são refinados com intervalos de ondas inimigas mais curtas, distinção mais clara da máfia e uma correção para problemas de desova. O nevoeiro agora se dissipa na derrota do inimigo e as caixas fortes de pesquisa aparecem com mais frequência. Agora é possível a substituição de runos em equipamentos. A eficácia da armadura foi impulsionada. O acesso ao fornecedor da expedição não é mais pelo nível de nível; O item Rarity agora depende do nível da loja (lojas existentes não afetadas). Minions que morrem remotamente reaparecer instantaneamente nas proximidades. Os níveis de gem sem cortes agora estão visíveis nos nomes dos itens. Os encantos equipados exibem as cobranças restantes. As entradas do mapa são mais seguras (sem geradores de monstros imediatos). A coleta de itens é mais suave durante outras ações. As melhorias de desempenho têm como alvo áreas pesadas de sombra, tempos de carregamento, brigas de chefes, efeitos visuais e o acampamento zigurat.
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Ajustes de habilidade:
O raio de Slam Slam sobrealimentado está limitado a 3 metros. As pilhas de revestimento limpadas escalam com força inimiga. A descrição de Vine Arrow esclarece o impacto do projétil no pouso. A tag aura da oferta de dor é removida. Meta gemas não concedem mais energia de habilidade. O raio é renomeado "Greater Lightning Bolt" (refletindo seu coro da origem da tempestade) com recalibração de danos.
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Modificações de monstros:
As essências monólitos mobs atrasaram a ativação de habilidades, mas aumentam a resistência. O Boss Hitboxes é refinado para um melhor alinhamento de animação. As taxas de desova para certos monstros são reduzidas. Os escudos de energia da multidão são reequilibrados para melhorar a limpeza do mapa. Efeitos e ataques visuais para numerosos mobs são aprimorados (mais de 40 mudanças no total, melhorando sutilmente a experiência).
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ENDGAME REVAMP:
Quatro novas áreas de mapa da torre são adicionadas. O mapa de torres perdidas é atualizado. O árbitro da luta de cinzas oferece seis tentativas, com a queda das sementes de chama e o gale flamejante se tornando ininterrupto e inbloqueável, respectivamente. O chefe prioriza os jogadores em relação aos minions. As áreas de mapa agora apresentam pontos de verificação, garantindo pelo menos três monstros raros por mapa. A densidade de monstros é aumentada em algumas áreas (por exemplo, paraíso não contaminado). A frequência do peito é impulsionada em determinados locais. A taxa de encontro do chefe é aumentada (aproximadamente um por quatro mapas), mas o acaso de Waystone Drop dos chefes de mapa é reduzido.
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correções de bug e outros ajustes:
Mais de 70 bugs são corrigidos, abrangendo falhas, missões e várias interações de jogabilidade. Os efeitos visuais são corrigidos e mais de 20 problemas do controlador são resolvidos. Mais de 100 itens de equipamento têm estatísticas ajustadas para equilíbrio. O item "Original Sin" agora concede resistência ao caos em vez de negá -lo.
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Esta atualização compreende mais de 300 alterações. Consulte o site oficial do Exile 2 para obter notas completas do patch. A antecipação é criada para atualizações futuras e a eventual versão 1.0!