流亡2的0.1.1貼片:深入研究鑰匙變化
流放2的路徑已收到大量更新(0.1.1),解決了許多錯誤並實施了重要的遊戲調整。本文重點介紹了最有影響力的變化。
圖像:store.epicgames.com
關鍵更新區域:
- 一般變化
- 技能改變
- 怪物改變
- 最終遊戲更改
- 其他更改
一般遊戲玩法和接口改進:
聯盟遷移選項簡化了角色轉移。強框的相遇將通過較短的敵方浪潮間隔,更清晰的暴民區別以及用於產卵問題的修複程序進行完善。 霧現在消散了敵人的失敗,研究強框出現更頻繁地出現。 現在可以在設備中更換符文。裝甲效力已得到提高。 探險供應商的訪問不再是水平門控;物品稀有性現在取決於商店級別(現有商店不受影響)。 遠程垂死的奴才在附近立即重生。現在,未切割的寶石級別可以在項目名稱中可見。設備齊全的吊飾顯示剩餘費用。地圖入口更安全(沒有直接的怪物產卵)。在其他操作中,項目拾取更加順暢。 績效改進目標陰影較重的區域,加載時間,老板戰鬥,視覺效果和Ziggurat營地。
圖像:insider-gaming.com
圖像:X.com
技能調整:
增壓大滿貫的半徑為3米。清理鍍金堆棧的尺度具有敵人的力量。 Vine Arrow的描述闡明了彈丸對著陸的影響。 疼痛產品的光環標簽已刪除。 元寶石不再授予技能能源。閃電被更名為“大閃電”(反映其風暴起源的合唱團),並具有損害重新校準。
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怪物修改:
本質巨石暴民延遲了技能激活,但韌性提高了。 BOSS HITBOX進行了完善,以獲得更好的動畫對齊。 某些怪物的產卵率降低。 Mob Energy Shields已重新平衡以改進地圖清理。 眾多暴民的視覺效果和攻擊得到了增強(總數超過40個變化,巧妙地改善了體驗)。
圖像:diariotiempo.com.ar
最終遊戲改造:
增加了四個新的塔地圖區域。丟失的塔圖已更新。 Ash Fight的仲裁者提供了六次嚐試,而火焰種子和火焰的大風分別變得不可幹擾和不可阻擋。 老板優先考慮球員超過奴才。 現在,地圖區域具有檢查點,可確保每個地圖至少三個稀有怪物。 在某些地區(例如,未經汙染的天堂),怪物密度增加。胸部頻率在某些位置增加。 老板遇到率增加(每四張地圖大約一張),但是從地圖老板那裏的Waystone掉落機會卻降低了。
圖像:corsair.com
錯誤修複和其他調整:
已修複了70多個錯誤,包括客戶端崩潰,任務和各種遊戲交互。 視覺效果得到糾正,並解決了20多個控製器問題。 超過100個設備項目已調整了統計數據。 現在,“原始罪”項目賦予了混亂的抵抗,而不是否定它。
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此更新包括300多個更改。 請谘詢流放2網站的官方路徑以獲取完整的補丁說明。 預期為將來的更新和最終的1.0版本建立!