Chemin du patch 0.1.1 de l'exil 2: une plongée profonde dans les changements clés
Le chemin de l'exil 2 a reçu une mise à jour substantielle (0.1.1), abordé de nombreux bogues et implémentation d'ajustements de jeu significatifs. Cet article met en évidence les changements les plus percutants.
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Zones de mise à jour des clés:
- Changements généraux
- Changements de compétences
- Monster change
- Changements de fin de partie
- Autres changements
Améliorations générales de gameplay et d'interface:
Une option de migration de ligue simplifie les transferts de personnages. Les rencontres de Strongbox sont raffinées avec des intervalles d'ondes ennemies plus courts, une distinction plus claire de la MOB et une solution pour les problèmes de frai. Le brouillard se dissipe désormais lors de la défaite ennemie, et les recherches sur les boîtes fortes apparaissent plus souvent. Le remplacement de la Rune dans l'équipement est désormais possible. L'efficacité de l'armure a été stimulée. L'accès aux fournisseurs d'expédition n'est plus indemnisé; La rareté des articles dépend désormais du niveau de la boutique (magasins existants non affectés). Les serviteurs mourants à distance se réapparaissent instantanément à proximité. Les niveaux de gemmes non coupés sont désormais visibles dans les noms d'articles. Les charmes équipés affichent les frais restants. Les entrées de carte sont plus sûres (pas de reproches de monstres immédiats). Le ramassage des articles est plus fluide lors d'autres actions. Les améliorations des performances ciblent les zones lourdes de l'ombre, les temps de chargement, les combats de boss, les effets visuels et le campement de ziggurat.
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Ajustements des compétences:
Le rayon du slam suralimenté est plafonné à 3 mètres. Échelle des piles de placage piétiné avec la force ennemie. La description de Vine Arrow clarifie l'impact du projectile sur l'atterrissage. L'étiquette Aura de l'offrande de douleur est supprimée. Les méta-gemmes n'accordent plus d'énergie de compétences. La foudre est renommée "plus grand éclair" (reflétant son chœur d'origine de la tempête) avec un recalibrage des dommages.
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Modifications du monstre:
Les monolithes d'essence ont retardé l'activation des compétences mais une ténacité accrue. Le boss Hitboxs est affiné pour un meilleur alignement d'animation. Les taux de ponte pour certains monstres sont réduits. Les boucliers d'énergie de la foule sont rééquilibrés pour une meilleure compensation des cartes. Les effets visuels et les attaques pour de nombreuses foules sont améliorés (plus de 40 changements dans le total, améliorant subtilement l'expérience).
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Revamp de fin de partie:
Quatre nouvelles zones de carte de tour sont ajoutées. La carte Lost Towers est mise à jour. L'arbitre de Ash Fight propose six tentatives, avec des graines de flamme qui tombent et un coup de vent flamboyant devenant sans interruption et non bloquables respectivement. Le boss priorise les joueurs sur les serviteurs. Les zones de carte comportent désormais des points de contrôle, garantissant au moins trois monstres rares par carte. La densité des monstres est augmentée dans certaines zones (par exemple, paradis non contaminé). La fréquence thoracique est augmentée à certains endroits. Le taux de rencontre des boss est augmenté (environ un pour quatre cartes), mais la chance de baisse de Waystone des bosses de la carte est réduite.
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Correction de bugs et autres ajustements:
Plus de 70 bogues sont corrigés, englobant les plantages des clients, les quêtes et diverses interactions de gameplay. Les effets visuels sont corrigés et plus de 20 problèmes de contrôleur sont résolus. Plus de 100 articles d'équipement ont ajusté les statistiques pour l'équilibre. L'article "Sin original" accorde désormais la résistance du chaos au lieu de le nier.
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Cette mise à jour comprend plus de 300 modifications. Consultez le chemin officiel du site Web Exile 2 pour des notes de mise à pied complètes. L'anticipation se construit pour les futures mises à jour et la version 1.0 éventuelle!