
2025年
6月30日
⚫︎ 尽管深受黑曜石工作室《辐射:新维加斯》的启发,游戏总监Brandon Adler确认《天外世界2》也融入了《杀出重围:人类革命》与《杀出重围:人类分裂》的元素。
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6月23日
⚫︎ 游戏总监Brandon Adler解释了为何取消属性重置选项,强调玩家在游戏中的选择将带来永久性的后果。
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6月13日
⚫︎ 针对80美元的定价,Adler澄清定价决策权在于Xbox,并表示在尊重公司政策的同时,希望能让更多玩家接触到游戏。
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6月11日
⚫︎ 微软确认《天外世界2》作为旗舰作品将采用新的更高定价结构,并透露了PS5平台独占的实体版本。
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5月8日
⚫︎ 开发团队强调本作有意在设计上与《辐射:新维加斯》保持相似性,此举引起了RPG爱好者们的热切期待。
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5月1日
⚫︎ 战斗设计师在独家游戏预览中展示了经过重制的进度系统以及增强的移动机制。
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⚫︎ 开发者旨在重现标志性的《新维加斯》挑战水准,特别提到了极具挑战性的死亡爪遭遇战体验。
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4月21日
⚫︎ 首席开发者通过深度演示展示了新的"缺陷"机制,其中包含"凝视太阳"和"口不择言"系统。
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4月16日
⚫︎ 开发团队概述了续作在世界规模和环境复杂度方面的显著扩展。
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