
2025年
6月30日
⚫︎ オブシディアン・エンターテインメントの『Fallout: New Vegas』から強い影響を受けつつも、ゲームディレクターのブランドン・アドラーは、『The Outer Worlds 2』には『Deus Ex: Human Revolution』および『Mankind Divided』の要素も取り入れられていることを確認しました。
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6月23日
⚫︎ ゲームディレクターのブランドン・アドラーは、ラスペック(ステータスリセット)機能を無効化する決定について説明し、ゲーム全体を通じてプレイヤーの選択に恒久的な結果が伴うことを強調しました。
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6月13日
⚫︎ 80ドルの価格設定について問われると、アドラーは価格決定はXboxに委ねられていると明確にし、より広いアクセシビリティを望みつつも企業のポリシーを尊重する意向を示しました。
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6月11日
⚫︎ マイクロソフトは、『The Outer Worlds 2』を旗艦タイトルとする価格体系の引き上げを確認するとともに、PS5独占のパッケージ版の発売を明らかにしました。
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5月8日
⚫︎ 開発チームは『Fallout: New Vegas』との意図的なデザイン上の類似点を強調し、RPG愛好家の間で熱狂を生み出しました。
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5月1日
⚫︎ 戦闘デザイナーは、独占ゲームプレイプレビューにて、機動性メカニクスを強化した改良版進行システムを公開しました。
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⚫︎ 開発陣は、特に激しいデスクロウ遭遇体験を例に挙げ、象徴的な『New Vegas』の挑戦的な難易度を再現することを目指しています。
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4月21日
⚫︎ リード開発者が、深堀りした実演を通じて、サンゲイザーおよびフット・イン・ザ・マウスシステムを特徴とする新たな「欠陥(Flaws)」メカニクスを発表しました。
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4月16日
⚫︎ 開発チームは、続編において世界のスケールと環境の複雑さが大幅に拡張されることを概要説明しました。
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