
2025
30 de junio
⚫︎ Aunque se inspiró fuertemente en Fallout: New Vegas de Obsidian, el director del juego, Brandon Adler, confirmó que The Outer Worlds 2 también incorpora elementos de Deus Ex: Human Revolution y Mankind Divided.
Relacionado: The Outer Worlds 2 se inspiró en Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution, Mankind Divided (Gaming Bolt)
23 de junio
⚫︎ El director del juego, Brandon Adler, explicó la decisión de desactivar las opciones de reespecialización ('respec'), enfatizando las consecuencias permanentes de las decisiones del jugador a lo largo del juego.
Relacionado: Los jugadores de Outer Worlds 2 tendrán que vivir con sus decisiones, empezando por sus especializaciones (Game8)
13 de junio
⚫︎ Al abordar el precio de 80 dólares, Adler aclaró que las decisiones de precios recaen en Xbox, expresando su deseo de una mayor accesibilidad respetando las políticas corporativas.
Relacionado: El precio de 80 dólares de Outer Worlds 2 explicado mientras el director aclara el papel del editor (GamesRadar+)
11 de junio
⚫︎ Microsoft confirma una estructura de precios incrementada con Outer Worlds 2 como título principal, al tiempo que revela ediciones físicas exclusivas para PS5.
Relacionado: Detalles del lanzamiento de Outer Worlds 2: Precio de 80 dólares y exclusividad de edición física (Game8)
8 de mayo
⚫︎ El equipo de desarrollo destaca paralelismos de diseño intencionales con Fallout: New Vegas, generando entusiasmo entre los aficionados a los RPG.
Relacionado: La influencia de New Vegas en Outer Worlds 2 señala una base sólida para el RPG (GameRant)
1 de mayo
⚫︎ Los diseñadores de combate muestran un sistema de progresión renovado con mecánicas de movilidad mejoradas en un avance exclusivo de jugabilidad.
Relacionado: El sistema de combate de Outer Worlds 2 detallado en una entrevista con los desarrolladores (XDA Developers)
⚫︎ Los desarrolladores aspiran a recrear el icónico nivel de desafío de New Vegas, haciendo referencia específicamente a las intensas experiencias de encuentros con Deathclaws.
Relacionado: Outer Worlds 2 busca recuperar la dificultad característica de New Vegas (Tweaktown)
21 de abril
⚫︎ Los desarrolladores principales presentan la nueva mecánica de Defectos con los sistemas Sungazer y Foot-in-Mouth a través de una demostración en profundidad.
Relacionado: Desglose del innovador sistema de Defectos de Outer Worlds 2 - IGN First (IGN)
16 de abril
⚫︎ El equipo de desarrollo describe una expansión significativa de la escala del mundo y la complejidad ambiental para la secuela.
Relacionado: El universo expandido de Outer Worlds 2 revelado - IGN First (IGN)