
2025
6月30日
⚫︎ 雖然大量汲取了黑曜石《異塵餘生:新維加斯》的靈感,遊戲總監 Brandon Adler 確認《外圍世界2》同時融合了《駭客入侵:人類革命》與《駭客入侵:人類岐裂》的元素。
相關內容:The Outer Worlds 2 Was Inspired by Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution, Mankind Divided (Gaming Bolt)
6月23日
⚫︎ 遊戲總監 Brandon Adler 解釋取消角色重置選項的決策,強調玩家在遊戲中的所有選擇都將產生永久性後果。
相關內容:Outer Worlds 2 Players Will Have to Live With Their Decisions, Starting with Their Specs (Game8)
6月13日
⚫︎ 針對80美元定價爭議,Adler 澄清定價決策權屬於Xbox,在尊重企業政策的同時也表達對更廣泛玩家可及性的期待。
相關內容:Outer Worlds 2's $80 Price Point Explained As Director Clarifies Publisher's Role (GamesRadar+)
6月11日
⚫︎ 微軟確認新的價格結構,將《外圍世界2》作為旗艦作品,同時揭露PS5獨家實體版本資訊。
相關內容:Outer Worlds 2 Launch Details: $80 Pricing and Physical Edition Exclusivity (Game8)
5月8日
⚫︎ 開發團隊強調與《異塵餘生:新維加斯》有意識的設計對應,引發角色扮演遊戲愛好者熱烈討論。
相關內容:Outer Worlds 2's New Vegas Influence Signals Strong RPG Foundation (GameRant)
5月1日
⚫︎ 戰鬥設計師透過獨家遊玩預覽展示經過改良的進度系統,其中包含強化的移動機制。
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⚫︎ 開發者目標重現經典《新維加斯》挑戰難度,特別提及重現死亡爪遭遇戰的緊張體驗。
相關內容:Outer Worlds 2 Seeks to Recapture New Vegas' Signature Difficulty (Tweaktown)
4月21日
⚫︎ 首席開發者透過深度示範展示全新「缺陷機制」,包含追日者與禍從口出系統。
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4月16日
⚫︎ 開發團隊勾勒續作中世界規模與環境複雜度的顯著擴展。
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