
2025
30 juin
⚫︎ Bien qu'il s'inspire largement de Fallout: New Vegas d'Obsidian, le directeur du jeu Brandon Adler a confirmé que The Outer Worlds 2 intègre également des éléments de Deus Ex: Human Revolution et Mankind Divided.
En lien : The Outer Worlds 2 s'est inspiré de Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution, Mankind Divided (Gaming Bolt)
23 juin
⚫︎ Le directeur du jeu Brandon Adler a expliqué la décision de désactiver les options de redistribution des points, mettant l'accent sur les conséquences permanentes des choix du joueur tout au long du jeu.
En lien : Les joueurs de Outer Worlds 2 devront assumer leurs décisions, à commencer par leurs spécifications (Game8)
13 juin
⚫︎ Concernant le prix de 80 $, Adler a précisé que les décisions en matière de tarification relevaient de Xbox, exprimant son souhait d'une accessibilité plus large tout en respectant les politiques de l'entreprise.
En lien : Le point de prix de 80 $ de Outer Worlds 2 expliqué alors que le directeur clarifie le rôle de l'éditeur (GamesRadar+)
11 juin
⚫︎ Microsoft confirme une structure de prix accrue avec Outer Worlds 2 comme titre phare, tout en révélant des éditions physiques exclusives à la PS5.
En lien : Détails du lancement de Outer Worlds 2 : Prix à 80 $ et exclusivité de l'édition physique (Game8)
8 mai
⚫︎ L'équipe de développement souligne les parallèles de conception intentionnels avec Fallout: New Vegas, générant de l'enthousiasme parmi les passionnés de RPG.
En lien : L'influence de New Vegas dans Outer Worlds 2 signale une solide base de RPG (GameRant)
1er mai
⚫︎ Les concepteurs de combat présentent le système de progression remanié avec des mécaniques de mobilité améliorées dans un aperçu de gameplay exclusif.
En lien : Le système de combat de Outer Worlds 2 détaillé dans une interview des développeurs (XDA Developers)
⚫︎ Les développeurs visent à recréer le niveau de défi emblématique de New Vegas, en référençant spécifiquement les expériences intenses de rencontre avec les Deathclaws.
En lien : Outer Worlds 2 cherche à retrouver la difficulté caractéristique de New Vegas (Tweaktown)
21 avril
⚫︎ Les principaux développeurs présentent la nouvelle mécanique des Défauts, incluant les systèmes Sungazer et Foot-in-Mouth, via une démonstration approfondie.
En lien : Analyse du système de Défauts innovant de Outer Worlds 2 - IGN First (IGN)
16 avril
⚫︎ L'équipe de développement décrit une expansion significative de l'échelle mondiale et de la complexité environnementale pour la suite.
En lien : L'univers étendu de Outer Worlds 2 révélé - IGN First (IGN)