
2025
6월 30일
⚫︎ 옵시디언의 폴아웃: 뉴 베이거스에서 많은 영감을 받았지만, 게임 디렉터 브랜든 아들러는 외계 세계 2가 듀스 엑스: 휴먼 레볼루션과 맨카인드 디바이디드의 요소도 포함하고 있음을 확인했습니다.
관련 기사: 외계 세계 2는 폴아웃: 뉴 베이거스와 듀스 엑스의 영향을 받았습니다 (게이밍 볼트)
6월 23일
⚫︎ 게임 디렉터 브랜든 아들러는 스탯 초기화 기능을 제외하기로 한 결정에 대해 설명하며, 플레이어의 선택에 따른 영구적인 결과를 강조했습니다.
관련 기사: 외계 세계 2 플레이어는 스펙을 포함한 자신의 결정을 평생 짊어져야 합니다 (Game8)
6월 13일
⚫︎ 80달러라는 가격표와 관련하여, 아들러는 가격 결정은 엑스박스에 달려 있다고 설명하면서도 기업 정책을 존중하는 동시에 더 많은 접근성을 원한다는 의견을 밝혔습니다.
관련 기사: 외계 세계 2의 80달러 가격에 대한 설명, 감독이 유통사의 역할을 명확히 했습니다 (게임스래더+)
6월 11일
⚫︎ 마이크로소프트는 외계 세계 2를 플래그십 타이틀로 삼아 가격 인상 구조를 확인하는 한편, PS5 독점 패키지 에디션을 공개했습니다.
관련 기사: 외계 세계 2 출시 상세 정보: 80달러 가격과 패키지 판 독점 (Game8)
5월 8일
⚫︎ 개발팀은 폴아웃: 뉴 베이거스와 의도적으로 유사한 디자인을 추구하고 있으며, 이는 RPG 열애자들 사이에서 열정을 불러일으키고 있습니다.
관련 기사: 외계 세계 2의 뉴 베이거스 영향력은 탄탄한 RPG 기반을 시사합니다 (게임랜트)
5월 1일
⚫︎ 전투 디자이너들이 독점 게임플레이 미리보기를 통해 향상된 기동성 메커니즘을 갖춘 개편된 성장 시스템을 선보였습니다.
관련 기사: 외계 세계 2 전투 시스템, 개발자 인터뷰에서 상세 공개 (XDA 디벨로퍼스)
⚫︎ 개발자들은 상징적인 뉴 베이거스의 난이도 수준, 특히 강렬한 데스클로와의 조우 경험을 재현하는 것을 목표로 하고 있습니다.
관련 기사: 외계 세계 2는 뉴 베이거스의 시그니처 난이도를 되살리려 합니다 (Tweaktown)
4월 21일
⚫︎ 주 개발자들이 심도 있는 데모를 통해 '성게이저(Sungazer)' 및 '풋-인-마우스(Foot-in-Mouth)' 시스템을 포함한 새로운 '결함(Flaws)' 메커니즘을 선보였습니다.
관련 기사: 외계 세계 2의 혁신적인 결함 시스템 분석 - IGN 퍼스트 (IGN)
4월 16일
⚫︎ 개발팀은 후속작을 위한 세계 규모와 환경 복잡성의 상당한 확장을 구상하고 있습니다.
관련 기사: 외계 세계 2의 확장된 우주 공개 - IGN 퍼스트 (IGN)