
2025
30. Juni
⚫︎ Obwohl es starke Inspiration aus Obsidians Fallout: New Vegas zieht, bestätigte Game Director Brandon Adler, dass The Outer Worlds 2 auch Elemente aus Deus Ex: Human Revolution und Mankind Divided einfließen lässt.
Verwandt: The Outer Worlds 2 wurde von Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution, Mankind Divided inspiriert (Gaming Bolt)
23. Juni
⚫︎ Game Director Brandon Adler erklärte die Entscheidung, Neuverteilung der Fertigkeiten zu deaktivieren, und betonte die permanenten Konsequenzen der Spielerentscheidungen im gesamten Spiel.
Verwandt: Outer Worlds 2-Spieler müssen mit ihren Entscheidungen leben, angefangen bei ihren Spezialisierungen (Game8)
13. Juni
⚫︎ Bezüglich des Preiserichen von 80 US-Dollar klärte Adler auf, dass Preisfestlegungen bei Xbox liegen, und äußerte den Wunsch nach größerer Zugänglichkeit bei gleichzeitiger Beachtung der Unternehmensrichtlinien.
Verwandt: Erklärung des 80-Dollar-Preispunkts von Outer Worlds 2, da Direktor die Rolle des Publishers klärt (GamesRadar+)
11. Juni
⚫︎ Microsoft bestätigt erhöhte Preisstruktur mit Outer Worlds 2 als Flaggschifftitel, während zeitgleich exklusive physische Editionen für PS5 enthüllt werden.
Verwandt: Launch-Details von Outer Worlds 2: 80-Dollar-Preisgestaltung und Exklusivität der physischen Edition (Game8)
8. Mai
⚫︎ Das Entwicklungsteam hebt bewusste Designparallelen zu Fallout: New Vegas hervor und erzeugt damit Begeisterung unter RPG-Enthusiasten.
Verwandt: Der New Vegas-Einfluss von Outer Worlds 2 signalisiert eine starke RPG-Grundlage (GameRant)
1. Mai
⚫︎ Kampfdesigner präsentieren überarbeitetes Fortschrittssystem mit verbesserten Bewegungsmechaniken in exklusiver Gameplay-Vorschau.
Verwandt: Das Kampfsystem von Outer Worlds 2 im Detail im Entwicklerinterview (XDA Developers)
⚫︎ Die Entwickler streben an, das ikonische New Vegas-Herausforderungsniveau wieder einzufangen, wobei sie speziell intensive Begegnungen mit Todesschrecken erwähnen.
Verwandt: Outer Worlds 2 versucht, die charakteristische Schwierigkeit von New Vegas wieder einzufangen (Tweaktown)
21. April
⚫︎ Chefentwickler präsentieren den neuen Fehler-Mechanismus mit Sonnenbetrachter- und Fuß-in-den-Mund-Systemen in einer ausführlichen Demonstration.
Verwandt: Detaillierte Analyse des innovativen Fehler-Systems von Outer Worlds 2 - IGN First (IGN)
16. April
⚫︎ Das Entwicklungsteam skizziert eine erhebliche Erweiterung des Weltumfangs und der Umweltkomplexität für das Sequel.
Verwandt: Das erweiterte Universum von Outer Worlds 2 enthüllt - IGN First (IGN)