终于看到了《外在世界2》的行动,很明显,黑曜石娱乐已经优先加深了这个备受期待的续集的RPG元素。尽管原始游戏为角色进步提供了更简化的方法,但《外界2》 2鼓励玩家拥抱多样化甚至非常规游戏风格。目的不是为了自身而复杂性,而是要培养创造力和专业化,使玩家可以在游戏玩法中做出独特而有时是古怪的选择。
设计总监马特·辛格(Matt Singh)强调了该团队的意图,以鼓励对不同角色构建进行试验,无论是传统的还是非传统的。他解释说:“我们正在寻找激励玩家试验不同构建的方法,无论是传统还是非传统。”这种方法在经过改进的RPG力学中很明显,该机制的重点是技能,特征和特权之间的协同作用,以创造引人入胜的构建。我们独家的11分钟游戏展示外世界2强调了枪玩,隐身,小工具和对话等新元素,以说明这些机制正在行动。在此IGN的第一个覆盖范围内,我们深入研究了这些系统如何被重新构想以及玩家可以期望的。
重新考虑技能系统------------------------------------------------------首席系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)指出,第一场比赛通常会导致角色擅长于一切,从而稀释了个人体验。为了解决这个问题,黑曜石已经从原始游戏的分组技能类别转变为具有更大差异的个人技能。科尼格说:“我们希望专注于使每个人的升级和投资都非常重要。”这种更改允许更专业的角色,以确保玩家确切地知道哪些技能要优先考虑所需的游戏风格。例如,专注于枪支和医疗设备的玩家可以清楚地确定投资的相关技能。
辛格补充说,新系统支持除传统的隐身,战斗或以语音为中心的构建之外的更广泛的播放器概况。他说:“不仅仅是传统的以隐身为中心的构建,以战斗为中心的构建或以语言为中心的构建。概念的混合,与其他系统一起播放,并将它们融入了相当广泛但独特的不同玩家配置文件中。”一个例子是观察技巧,它可以突出秘密门或交互式对象等环境元素,从而带来替代的路径和游戏体验。
外部世界2个字符创建 - 屏幕截图

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尽管这种方法可能是RPG的标准配置,但外部世界的分组技能是独一无二的。续集修订后的技能系统旨在创建更具不同的角色构建并打开新的可能性,尤其是与经过改进的特权系统结合使用。
获得实验的特权
黑曜石已经将特权的数量显着增加到90多个,每种都需要特定的技能才能解锁。 Koenig解释说:“我们已经大大增加了其中90多种津贴的数量 - 每个需要各种技能才能解锁的人。当您投资技能时,它会改变您可以投资津贴并带领您走上许多不同道路的方式。”一个例子是“ Run and Gun” Perk,它允许玩家在冲刺或滑动时开火,为使用shot弹枪,SMG和步枪的人增强游戏玩法,尤其是在与战术时间扩张(TTD)结合使用时。另一个有趣的振作是“太空游侠”,它根据您的语音统计数据提供了独特的对话交互和损害增强。
辛格(Singh)强调了为非传统游戏风格设计的特权,例如那些奖励玩家杀死所有NPC的球员。他说:“我们有很多迎合非传统游戏风格的特权,”他提到诸如“精神病患者”和“串行杀手”之类的特权,这些奖励像永久的健康奖励一样,为这种游戏玩法提供了奖励。这种方法可以进行有趣而独特的第二或第三次播放。
对于更传统的游戏风格,Koenig讨论了利用元素战斗方面的构建。玩家可以混合和匹配伤害类型,例如使用等离子体在治愈自己的同时燃烧敌人,或者使用冲击伤害来控制自动技术,并瘫痪生物和人类。腐蚀性损坏会剥离装甲,随后发动攻击,造成巨大损坏。
辛格还指出了玩家选择有害效果的机会,从而增强了角色的其他方面。 “我如何构建一个构建,实际上是在诱使进入那里并受到伤害的地方,以便我可以有效地做其他事情?”他问,强调了这种构建的创造力。这种设计理念是原始游戏的一部分,现在推动了外部世界2的发展,尤其是在特征和缺陷方面。
正面和负面特征
Koenig指出,外部世界通过允许玩家具有负面属性以换取其他地方的额外积分,从而从辐射中汲取了灵感。原始游戏的缺陷系统基于游戏中的行为提供了永久效果,以换取PERK点。在外部世界2中,这个概念随着正面和负面特征的引入而扩展。玩家可以选择一个负面特征来获得额外的积极特征。例如,选择“辉煌”在角色创建时授予额外的技能点,而“ Brawny”允许玩家通过冲刺进入目标。相反,选择像“愚蠢”这样的负面特征使玩家无法投资五种技能,或者“病态”永久降低了基础健康和对毒性的耐受性。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

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尽管将来的文章将涵盖更深入的研究,但很明显,外部世界2引入了更具创造力,有时甚至是异想天开的缺陷。游戏继续监视玩家的行为,但是现在缺陷带有可能是正面和负面的特定条件,为特征系统增加了意外的层。玩家仍然可以选择选择这些缺陷,这些缺陷成为其性格的永久部分。
指导球员和抛弃Respec
随着外部世界2的复杂性的增加,黑曜石的目标是通过游戏中的解释和UI元素使这些机制变得容易且易于理解。科尼格说:“从角色创造开始,我们真的想放在最前沿这些技能和他们做什么的区别。”这不仅包括帮助文本,还包括菜单中展示游戏影响的简短视频。出色的功能是在解锁之前将特权标记为收藏夹的能力,帮助玩家计划自己的进步和构建。
黑曜石决定删除REXPEC选项的决定,介绍序列会鼓励玩家做出周到的选择。 Koenig说:“通过删除Respec,我们确实在激励您成为您的经历。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec往往会减少的东西确实很特别。”辛格补充说:“从哲学上讲,我们真的觉得您的所有选择都应该重要。它们应该对您的游戏体验进行有意义的改变。”这种方法使玩家挑战自己的选择,并以有趣而有趣的方式探索所产生的游戏动态。