Nachdem die äußeren Welten 2 endlich in Aktion gesehen wurden, ist klar, dass Obsidian Entertainment die Vertiefung der RPG-Elemente dieser mit Spannung erwarteten Fortsetzung priorisiert hat. Während das ursprüngliche Spiel einen optimierten Ansatz für den Charakter -Fortschritt bot, ermutigt die Außenwelt 2 die Spieler, verschiedene und sogar unkonventionelle Spielstile zu nutzen. Das Ziel ist keine Komplexität, sondern um Kreativität und Spezialisierung zu fördern, sodass die Spieler einzigartige und manchmal skurrile Entscheidungen in ihrem Gameplay treffen können.
Designdirektor Matt Singh betonte die Absicht des Teams, das Experimentieren mit verschiedenen Charakterbuilds zu fördern, sei es traditionell oder nicht traditionell. "Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", erklärte er. Dieser Ansatz zeigt sich in der überarbeiteten RPG -Mechanik, die sich auf Synergien zwischen Fähigkeiten, Merkmalen und Vergünstigungen konzentriert, um ansprechende und vielfältige Builds zu schaffen. Unser exklusives 11-minütiges Gameplay-Schaufenster der äußeren Welten 2 hat neue Elemente wie Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog hervorgehoben und diese Mechaniken in Aktion veranschaulicht. In dieser IGN First Coverage befassen wir uns damit, wie diese Systeme neu interpretiert wurden und welche Spieler erwarten können.
Überdenken des Skill-Systems -----------------------Kyle Koenig, der Designer von Lead Systems, stellte fest, dass das erste Spiel oft zu Charakteren führte, die in allem gut waren und die persönliche Erfahrung verwässerten. Um dies anzugehen, hat sich Obsidian von den gruppierten Fähigkeiten des ursprünglichen Spiels in individuelle Fähigkeiten mit signifikanteren Unterschieden verlagert. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen", sagte Koenig. Diese Änderung ermöglicht spezieller Charaktere, um sicherzustellen, dass die Spieler genau wissen, welche Fähigkeiten für ihren gewünschten Playstyle priorisieren. Zum Beispiel können Spieler, die sich auf Waffen und medizinische Geräte konzentrieren, die relevanten Fähigkeiten eindeutig identifizieren, in die sie investieren sollten.
Singh fügte hinzu, dass das neue System ein breiteres Spektrum an Spielerprofilen unterstützt, die über traditionelle Stealth-, Kampf- oder sprachorientierte Builds hinausgehen. "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpffreie Build oder sprachorientierte Bau. Ein Beispiel ist die Fähigkeit der Beobachtung, die Umweltelemente wie geheime Türen oder interaktive Objekte hervorheben und zu alternativen Pfaden und Gameplay -Erlebnissen führen kann.
Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

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Obwohl dieser Ansatz für RPGs Standard erscheinen mag, war die äußere Welten mit ihren gruppierten Fähigkeiten einzigartig. Das überarbeitete Skill -System der Sequel zielt darauf ab, unterschiedlichere Charaktere zu erstellen und neue Möglichkeiten zu eröffnen, insbesondere in Verbindung mit dem überarbeiteten Vorteilsystem.
Die Vorteile, experimentell zu werden
Obsidian hat die Anzahl der Vergünstigungen auf über 90 erheblich erhöht, wobei jeweils spezifische Fähigkeiten zur Erschließung erforderlich sind. "Wir haben die Zahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jede derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um sie zu entsperren. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können", erklärte Koenig. Ein Beispiel ist der "Run and Gun" -Verk, der es den Spielern ermöglicht, beim Sprinken oder Gleiten zu schießen, wodurch das Gameplay für diejenigen verbessert wird, die Schrotflinten, SMGs und Gewehre verwenden, insbesondere in Kombination mit taktischer Zeitdilatation (TTD). Ein weiterer faszinierender Vorteil ist "Space Ranger", der einzigartige Dialog -Interaktionen und Schadensschaden basierend auf Ihrer Sprachstatus bietet.
Singh hob die Vorteile hervor, die für nicht-traditionelle Spielstile entwickelt wurden, wie die Spieler, die Spieler dafür belohnen, dass sie jeden NPC in Sichtweite getötet haben. "Wir haben viele Vorteile, die auf nicht-traditionelle Spielstile gerichtet sind", sagte er und erwähnte Vorteile wie "Psychopath" und "Serienmörder", die Boni wie permanente Gesundheitsschubs für ein solches Gameplay gewähren. Dieser Ansatz ermöglicht eine unterhaltsame und einzigartige zweite oder dritte Durchführung.
Für traditionellere Spielstile diskutierte Koenig Builds, die elementare Kampfaspekte nutzen. Spieler können Schadenstypen mischen und anpassen, z. B. Plasma, um Feinde zu verbrennen, während sie sich selbst heilt, oder die Steuschschädigung für die Kontrolle von Automechs und Lähmung von Kreaturen und Menschen verwenden. Korrosiver Schaden kann die Rüstung entfernen und nachfolgende Angriffe kritische Treffer durchführen, die massiven Schaden verursachen.
Singh wies auch die Möglichkeiten für die Spieler hin, sich für nachteilige Effekte zu entscheiden, die andere Aspekte ihres Charakters verbessern. "Wie baue ich einen Build auf, in dem ich tatsächlich Anreiz habe, dort hineinzukommen und Schaden zu nehmen, damit ich dann andere Dinge effektiv machen kann?" Fragte er und hob das kreative Potenzial solcher Builds hervor. Diese Designphilosophie, die Teil des ursprünglichen Spiels war, treibt nun die Entwicklung der äußeren Welten 2 vor, insbesondere in Bezug auf Merkmale und Mängel.
Die positiven und negativen Merkmale
Koenig bemerkte, dass die äußeren Welten von Fallout inspiriert ließen, indem sie den Spielern ermöglichten, negative Attribute im Austausch für zusätzliche Punkte anderswo zu haben. Das Fehlersystem des ursprünglichen Spiels lieferte dauerhafte Effekte auf der Grundlage eines Verhaltens im Spiel im Austausch für einen Vorteil. In den äußeren Welten 2 erweitert dieses Konzept mit der Einführung positiver und negativer Merkmale. Spieler können ein negatives Merkmal wählen, um ein zusätzliches positives Merkmal zu erlangen. Die Auswahl von "Brilliant" gewährt beispielsweise zusätzliche Fähigkeiten bei der Erstellung von Charakteren, während "Bruepy" es den Spielern ermöglicht, Ziele abzuschalten, indem sie in sie sprintet. Umgekehrt sperrt die Entscheidung für ein negatives Merkmal wie "Dumme" die Spieler, die in fünf Fähigkeiten investieren oder "krank" dauerhaft die Grundgesundheit und -toleranz gegenüber Toxizität verringern.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

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Während ein tieferer Tauchgang in das überarbeitete Fehlersystem in einem zukünftigen Artikel behandelt wird, ist klar, dass die äußeren Welten 2 kreativere und manchmal skurrile Fehler einführt. Das Spiel überwacht weiterhin das Verhalten des Spielers, aber Fehler haben jetzt bestimmte Bedingungen, die sowohl positiv als auch negativ sein können, was dem Merkmalssystem eine unerwartete Schicht hinzufügt. Die Spieler haben immer noch die Möglichkeit, sich für diese Mängel zu entscheiden, die zu ständigen Teilen ihres Charakters werden.
Spieler und Graben respec leiten
Mit der erhöhten Komplexität in der Außenwelt 2 ist Obsidian darauf abzielt, diese Mechaniken durch Erklärungen und UI-Elemente im Spiel zugänglich und verständlich zu machen. "Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung wirklich in den Vordergrund stehen, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten und was sie tun", erklärte Koenig. Dies beinhaltet nicht nur Hilfetexte, sondern auch kurze Videos in den Menüs, die die Auswirkungen des Gameplays demonstrieren. Eine herausragende Funktion ist die Fähigkeit, Vorteile als Favoriten zu markieren, bevor sie sie entsperrten und den Spielern helfen, ihre Fortschritte zu planen und zu bauen.
Die Entscheidung von Obsidian, die Respec -Option über die Einführungssequenz hinaus zu entfernen, ermutigt die Spieler, nachdenkliche Entscheidungen zu treffen. "Durch das Entfernen von Respec machen wir es wirklich dazu an, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec neigt", sagte Koenig. Singh fügte hinzu: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein." Dieser Ansatz fordert die Spieler auf, sich auf ihre Entscheidungen zu verpflichten und die daraus resultierende Gameplay -Dynamik auf unterhaltsame und interessante Weise zu erforschen.