Дом Новости «Внешние миры 2 усиливает настройку символов RPG - первым» IGN »

«Внешние миры 2 усиливает настройку символов RPG - первым» IGN »

Автор : Isabella Обновлять:Apr 21,2025

Наконец, увидев «Внешние миры 2» в действии, ясно, что Obsidian Entertainment приоритет приоритетному углублению элементов RPG этого долгожданного продолжения. В то время как оригинальная игра предлагала более оптимизированный подход к прогрессии персонажа, Overse Worlds 2 побуждает игроков использовать разнообразные и даже нетрадиционные стили игры. Цель не сложно для себя, а скорее способствовать творчеству и специализации, что позволяет игрокам делать уникальный, а иногда и причудливый выбор в своем игровом процессе.

Директор по дизайну Мэтт Сингх подчеркнул намерение команды поощрять эксперименты с различными настройками характера, будь то традиционные или нетрадиционные. «Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-пояснил он. Этот подход очевиден в обновленной механике RPG, которая сосредоточена на синергии между навыками, чертами и льготами для создания привлекательных и разнообразных сборки. Наша эксклюзивная 11-минутная игровая демонстрация «Внешних миров 2» подчеркнули новые элементы, такие как стрельба, стелс, гаджеты и диалог, иллюстрируя эти механики в действии. В этом первом освещении IGN мы углубимся в то, как эти системы были переосмыслены и что игроки могут ожидать.

Играть Переосмысление системы навыков -------------------------------

Дизайнер ведущих систем Кайл Кениг отметил, что первая игра часто приводила к персонажам, которые были хороши во всем, разбавляя личный опыт. Чтобы решить эту проблему, Обсидиан перешел от сгруппированных категорий навыков оригинальной игры к индивидуальным навыкам с более значительными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции очень важными»,-сказал Кениг. Это изменение учитывает более специализированных персонажей, гарантируя, что игроки точно знают, какие навыки определить приоритеты для их желаемого стиля игры. Например, игроки, сосредоточенные на оружии и медицинских устройствах, могут четко определить соответствующие навыки для инвестирования.

Сингх добавил, что новая система поддерживает более широкий спектр профилей игроков за пределами традиционных стелс, боевых или речевых сборов. «Существует не только традиционная сфокусированная на стелс, сфокусированную на бою, сборку или сфокусированную с речью. Одним из примеров является навык наблюдения, который может выделять элементы окружающей среды, такие как секретные двери или интерактивные объекты, что приводит к альтернативным путям и игровым опыту.

Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

4 изображения

Хотя этот подход может показаться стандартным для RPGS, внешние миры были уникальными благодаря сгруппированным навыкам. Пересмотренная система навыков продолжения направлена ​​на создание более четких сборок характера и открыть новые возможности, особенно в сочетании с обновленной системой льгот.

Льготы для получения эксперимента

Обсидиан значительно увеличил количество льгот до более чем 90, каждый из которых требует конкретных навыков для разблокировки. «Мы значительно увеличили количество льгот с более чем 90 из них - каждый из тех, кто требует различных навыков для разблокировки. Когда вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и привести вас к множеству разных путей», - объяснил Кениг. Примером является перк «пробег и пистолет», который позволяет игрокам стрелять во время бега или скольжения, усиливая игровой процесс для тех, кто использует дробовики, SMG и винтовки, особенно в сочетании с тактическим дилатацией времени (TTD). Еще один интригующий перк - это «космический рейнджер», который предлагает уникальные диаловые взаимодействия и повышение урона на основе вашей речевой статистики.

Сингх выделил льготы, предназначенные для нетрадиционных игровых стилей, таких как те, которые вознаграждают игроков за убийство каждого NPC в поле зрения. «У нас есть много льгот, которые обслуживаются в нетрадиционных стилях игры»,-сказал он, упоминая о льготах, таких как «психопат» и «серийный убийца», которые предоставляют бонусы, такие как постоянные повышения здоровья за такие игровые процессы. Этот подход обеспечивает веселое и уникальное второе или третье прохождение.

Для более традиционных игровых стилей Кениг обсуждал сборки, которые используют элементарные боевые аспекты. Игроки могут смешивать и сопоставлять типы повреждений, такие как использование плазмы для сжигания врагов при заживлении или используя ударные повреждения для управления автоматами и парализующими существами и людьми. Коррозионное повреждение может лишить броню, делая последующие атаки критическими ударами, которые наносят огромный ущерб.

Сингх также указал на возможности для игроков выбрать вредные эффекты, которые улучшают другие аспекты их характера. «Как мне построить сборку, в которой я фактически заинтересован в том, чтобы попасть туда и получить урон, чтобы тогда я мог эффективно делать другие вещи?» - спросил он, подчеркивая творческий потенциал таких сборок. Эта философия дизайна, которая была частью оригинальной игры, в настоящее время движет развитием Внешних миров 2, особенно в связи с признаками и недостатками.

Положительные и отрицательные черты

Кениг отметил, что Внешние миры черпали вдохновение из Fallout, позволяя игрокам иметь негативные атрибуты в обмен на дополнительные моменты в других местах. Недостатки оригинальной игры предлагали постоянные эффекты на основе внутриигрового поведения в обмен на точку PERK. Во внешнем мире 2 эта концепция расширяется с введением положительных и отрицательных черт. Игроки могут выбрать негативную черту, чтобы получить дополнительную положительную черту. Например, выбор «блестящих» дает дополнительные точки навыков при создании персонажей, в то время как «мускулистые» позволяет игрокам сбить мишени, бегая в них. И наоборот, выбор негативной черты, такой как «тупой» замки игроков из инвестиций в пять навыков или «болезненно» постоянно снижает базовое здоровье и терпимость к токсичности.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений

В то время как более глубокое погружение в обновленную систему недостатков будет рассмотрена в будущей статье, ясно, что Внешние Миры 2 представляют более креативные, а иногда и причудливые недостатки. Игра продолжает следить за поведением игроков, но недостатки теперь поставляются с конкретными условиями, которые могут быть как положительными, так и отрицательными, добавляя неожиданный слой в систему признаков. У игроков все еще есть возможность выбрать эти недостатки, которые становятся постоянными частями их характера.

Направляющий игроков и отказаться

С повышенной сложностью во внешних мирах 2, Обсидиан стремится сделать эти механики доступными и понятными посредством внутриигровых объяснений и элементов пользовательского интерфейса. «С самого начала, от создания персонажа, мы действительно хотели поставить на передний план, каковы различия этих навыков и что они делают»,-заявил Кениг. Это включает в себя не только помощь текста, но и короткие видео в меню, демонстрирующие воздействие игрового процесса. Выдающейся особенностью является возможность отмечать льготы как фавориты, прежде чем разблокировать их, помогая игрокам планировать свой прогресс и строительство.

Решение Obsidian об устранении опции Respec прошло вступительное последовательность побуждает игроков делать вдумчивый выбор. «Удалив Repec, мы действительно стимулируем его для вашего опыта. Это часть вашего опыта, которого ни у кого не было, и я думаю, что это действительно особенное в RPGS, и то, что соответствует, имеет тенденцию уменьшаться», - сказал Коениг. Сингх добавил: «По философии, мы действительно чувствуем, что весь ваш выбор должен иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса». Этот подход заставляет игроков принять участие в своем выборе и изучать результирующую динамику игрового процесса в веселом и интересном.

Последние игры Более +
Paola — это красиво спроектированное мобильное приложение, которое рассказывает захватывающую историю женщины по имени Паола, написанную известным автором Данте. Сочетая изысканную художественную графику от stoperArt, это приложение создает глубоко п
RPGMO — это масштабная многопользовательская ролевая игра, в которой вас ждёт бесчисленное множество приключений. Игроки могут освоить боевые и магические навыки, собрать арсенал заклинаний, оружия и доспехов, чтобы стать могущественными воинами. Аль
Действие | 31.74MB
Открытый мир, симулятор приключенийСобирайте команду друзей и участвуйте в захватывающих гонках на машинах и эпических боях с зомби по Лос-Анджелесу.- Впечатляющая графика и отзывчивые элементы управления обеспечивают исключительный игровой процесс.
Начните захватывающее путешествие по зеленым джунглям, наполненным фруктами, в увлекательной игре GON: Пазл-соответствие 3! Исследуйте таинственный мир неизвестного происхождения и экзотических существ, погрузившись в бесконечно увлекательное приключ
Новый Руасси: Селин — захватывающее приложение, проникающее в психологию его персонажей и раскрывающее сложные динамики между доминированием и подчинением. Оно раскрывает мир, испорченный нравственной деградацией, одновременно обнажая грубые эмоции,
Гонки | 73.52MB
Honda Civic Type R — Симулятор гонок и дрифта с максимальным азартом Ощутите напряжённый дрифт с двигателем VTEC в этом реалистичном симуляторе вождения Honda Civic Type R! В этом супер-гонке вас ждут культовые машины JDM, включая дрифт в городе и вы