Hogar Noticias "El mundo exterior 2 mejora la personalización del personaje de RPG - IGN primero"

"El mundo exterior 2 mejora la personalización del personaje de RPG - IGN primero"

Autor : Isabella Actualizar:Apr 21,2025

Habiendo visto finalmente a los mundos externos 2 en acción, está claro que Obsidian Entertainment ha priorizado la profundización de los elementos de juego de rol de esta tan esperada secuela. Si bien el juego original ofreció un enfoque más aerodinámico para la progresión del personaje, el Outer Worlds 2 alienta a los jugadores a adoptar diversos estilos de juegos no convencionales. El objetivo no es la complejidad por sí misma, sino para fomentar la creatividad y la especialización, lo que permite a los jugadores tomar decisiones únicas y a veces extravagantes en su juego.

El director de diseño Matt Singh enfatizó la intención del equipo de alentar la experimentación con diferentes construcciones de personajes, ya sea tradicional o no tradicional. "Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", explicó. Este enfoque es evidente en la mecánica renovada de RPG, que se centran en las sinergias entre habilidades, rasgos y ventajas para crear construcciones atractivas y variadas. Nuestro exclusivo escaparate de juego de 11 minutos de The Outer Worlds 2 destacó nuevos elementos como pistolas, sigilo, dispositivos y diálogo, ilustrando estas mecánicas en acción. En esta primera cobertura IGN, profundizamos en cómo se han reinventado estos sistemas y qué pueden esperar los jugadores.

Jugar Repensar el sistema de habilidades ---------------------------

El diseñador principal de Systems, Kyle Koenig, señaló que el primer juego a menudo resultó en personajes que eran buenos en todo, diluyendo la experiencia personal. Para abordar esto, Obsidian ha cambiado de las categorías de habilidades agrupadas del juego original a habilidades individuales con diferencias más significativas. "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel e inversión individual sea realmente importante", dijo Koenig. Este cambio permite personajes más especializados, asegurando que los jugadores sepan exactamente qué habilidades priorizar para su estilo de juego deseado. Por ejemplo, los jugadores que se centran en armas y dispositivos médicos pueden identificar claramente las habilidades relevantes para invertir.

Singh agregó que el nuevo sistema admite una gama más amplia de perfiles de jugadores más allá del sigilo tradicional, combate o construcciones centradas en el habla. "Hay más que una simple construcción tradicional centrada en el sigilo, una construcción centrada en el combate o una construcción centrada en el habla. Hay una gran cantidad de conceptos, jugar con otros sistemas e incorporarlos en una gama bastante amplia pero única de diferentes perfiles de jugadores", afirmó. Un ejemplo es la habilidad de la observación, que puede resaltar elementos ambientales como puertas secretas o objetos interactivos, lo que lleva a caminos alternativos y experiencias de juego.

La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla

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Si bien este enfoque puede parecer estándar para los juegos de rol, el mundo exterior fue único con sus habilidades agrupadas. El sistema de habilidades revisado de la secuela tiene como objetivo crear construcciones de carácter más distintas y abrir nuevas posibilidades, particularmente junto con el sistema de ventajas renovadas.

Las ventajas de ser experimentales

La obsidiana ha aumentado significativamente el número de ventajas a más de 90, cada una que requiere habilidades específicas para desbloquear. "Hemos aumentado significativamente el número de ventajas con más de 90 de ellas, cada una de las que requieren diversas habilidades para desbloquear. A medida que invierte en habilidades, cambia cómo puede invertir en ventajas y lo lleva por muchos caminos diferentes", explicó Koenig. Un ejemplo es el beneficio de "carrera y pistola", que permite a los jugadores disparar mientras corren o deslizando, mejorando el juego para aquellos que usan escopetas, SMG y rifles, especialmente cuando se combinan con la dilatación del tiempo táctico (TTD). Otro beneficio intrigante es "Space Ranger", que ofrece interacciones de diálogo únicas y aumentos de daños basados ​​en su estadística del habla.

Singh destacó ventajas diseñadas para estilos de juego no tradicionales, como los que recompensan a los jugadores por matar a cada NPC a la vista. "Tenemos muchas ventajas que se atienden a los estilos de juego no tradicionales", dijo, mencionando ventajas como "psicópata" y "asesino en serie", que otorgan bonos como impulso de salud permanente para tal juego. Este enfoque permite un segundo o tercer juego divertido y único.

Para Playstyles más tradicionales, Koenig discutió las construcciones que aprovechan los aspectos de combate elemental. Los jugadores pueden mezclar y combinar los tipos de daño, como el uso de plasma para quemar enemigos mientras se curan a sí mismos, o usar daño por choque para controlar los automóviles y paralizar criaturas y humanos. El daño corrosivo puede despojar a la armadura, haciendo ataques posteriores éxitos críticos que causan daños masivos.

Singh también señaló oportunidades para que los jugadores opten por efectos perjudiciales que mejoran otros aspectos de su personaje. "¿Cómo construyo una compilación donde realmente me incentivan para entrar allí y recibir daño para que pueda hacer otras cosas de manera efectiva?" Preguntó, destacando el potencial creativo de tales construcciones. Esta filosofía de diseño, que era parte del juego original, ahora impulsa el desarrollo de los mundos externos 2, particularmente en relación con rasgos y defectos.

Los rasgos positivos y negativos

Koenig señaló que los mundos externos se inspiraron en las consecuencias al permitir que los jugadores tengan atributos negativos a cambio de puntos adicionales en otros lugares. El sistema de defectos del juego original ofreció efectos permanentes basados ​​en el comportamiento del juego a cambio de un punto de ventaja. En los mundos externos 2, este concepto se expande con la introducción de rasgos positivos y negativos. Los jugadores pueden elegir un rasgo negativo para obtener un rasgo positivo adicional. Por ejemplo, seleccionar "brillante" otorga puntos de habilidad adicionales a la creación de personajes, mientras que "Brawny" permite a los jugadores derribar objetivos corriendo hacia ellos. Por el contrario, la opción de un rasgo negativo como "tonto" elimina a los jugadores de invertir en cinco habilidades, o "enfermizo" reduce permanentemente la salud y la tolerancia a la toxicidad.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

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Si bien una inmersión más profunda en el sistema de fallas renovadas se cubrirá en un artículo futuro, está claro que el Outer Worlds 2 presenta fallas más creativas y a veces caprichosas. El juego continúa monitoreando el comportamiento del jugador, pero los defectos ahora vienen con condiciones específicas que pueden ser positivas y negativas, agregando una capa inesperada al sistema de rasgos. Los jugadores aún tienen la opción de optar por estos defectos, que se convierten en partes permanentes de su personaje.

Guiando a los jugadores y abandonando respec

Con la mayor complejidad en los mundos externos 2, la obsidiana tiene como objetivo hacer que estas mecánicas sean accesibles y comprensibles a través de explicaciones en el juego y elementos de la UI. "Justo desde el primer momento, desde la creación de personajes, realmente queríamos poner a la vanguardia cuáles son las diferencias de estas habilidades y lo que hacen", dijo Koenig. Esto incluye no solo el texto de ayuda, sino también videos cortos en los menús que demuestran impactos del juego. Una característica destacada es la capacidad de marcar las ventajas como favoritos antes de desbloquearlos, ayudando a los jugadores a planificar su progresión y construcción.

La decisión de Obsidian de eliminar la opción Respec más allá de la secuencia introductoria alienta a los jugadores a tomar decisiones reflexivas. "Al eliminar el Respec, realmente lo incentivamos para que sea su experiencia. Es parte de su experiencia que nadie más tuvo, y creo que eso es realmente especial sobre los juegos de rol y algo que Respec tiende a disminuir", dijo Koenig. Singh agregó: "En cuanto a la filosofía, realmente sentimos que todas sus opciones deberían importar. Deben ser cambios significativos en su experiencia de juego". Este enfoque desafía a los jugadores a comprometerse con sus elecciones y explorar la dinámica del juego resultante de manera divertida e interesante.

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