Lar Notícias "O mundo externo 2 aprimora a personalização de caracteres de RPG - IGN primeiro"

"O mundo externo 2 aprimora a personalização de caracteres de RPG - IGN primeiro"

Autor : Isabella Atualizar:Apr 21,2025

Tendo finalmente visto o Worlds 2 Outer 2 em ação, fica claro que o entretenimento obsidiano priorizou o aprofundando os elementos de RPG dessa sequência tão esperada. Enquanto o jogo original ofereceu uma abordagem mais simplificada para a progressão do personagem, o Outer Worlds 2 incentiva os jogadores a adotarem os estilos de jogo diversos e até não convencionais. O objetivo não é complexidade por si só, mas para promover a criatividade e a especialização, permitindo que os jogadores façam escolhas únicas e às vezes peculiares em sua jogabilidade.

O diretor de design Matt Singh enfatizou a intenção da equipe de incentivar a experimentação com diferentes construções de personagens, seja tradicional ou não tradicional. "Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", explicou. Essa abordagem é evidente na mecânica renovada de RPG, que se concentra nas sinergias entre habilidades, características e vantagens para criar construções envolventes e variadas. Nossa exibição exclusiva de jogabilidade de 11 minutos do Outer Worlds 2 destacou novos elementos como tiroteio, furtividade, gadgets e diálogo, ilustrando esses mecânicos em ação. Nesta primeira cobertura da IGN, nos aprofundamos em como esses sistemas foram reimaginados e o que os jogadores podem esperar.

Jogar Repensando o sistema de habilidades ---------------------------

O designer de sistemas principais Kyle Koenig observou que o primeiro jogo geralmente resultou em personagens que eram bons em tudo, diluindo a experiência pessoal. Para abordar isso, a obsidiana mudou das categorias de habilidades agrupadas do jogo original para habilidades individuais com diferenças mais significativas. "Queríamos nos concentrar em tornar cada nível individual e investimento realmente importante", disse Koenig. Essa mudança permite personagens mais especializados, garantindo que os jogadores saibam exatamente quais habilidades priorizem para o estilo de jogo desejado. Por exemplo, jogadores com foco em armas e dispositivos médicos podem identificar claramente as habilidades relevantes para investir.

Singh acrescentou que o novo sistema suporta uma gama mais ampla de perfis de jogadores além da furtividade, combate ou compilações focadas na fala tradicionais. "Há mais do que apenas uma construção furtiva tradicional, compilação focada em combate ou compilação focada na fala. Há muita mistura de conceitos, brincando com outros sistemas e incorporando-os a uma gama bastante ampla, mas única de diferentes perfis de jogadores", afirmou. Um exemplo é a habilidade de observação, que pode destacar elementos ambientais, como portas secretas ou objetos interativos, levando a caminhos alternativos e experiências de jogabilidade.

A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela

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Embora essa abordagem possa parecer padrão para RPGs, os mundos externos eram únicos com suas habilidades agrupadas. O sistema de habilidades revisado da sequência visa criar construções de caracteres mais distintas e abrir novas possibilidades, particularmente em conjunto com o sistema renovado de vantagens.

As vantagens de se tornar experimental

A obsidiana aumentou significativamente o número de vantagens para mais de 90, cada um exigindo habilidades específicas para desbloquear. "Aumentamos significativamente o número de vantagens com mais de 90 deles - cada um dos que exigem várias habilidades para desbloquear. À medida que você investe em habilidades, isso muda a maneira como você pode investir em vantagens e leva você a muitos caminhos diferentes", explicou Koenig. Um exemplo é a vantagem "Run and Gun", que permite que os jogadores disparem enquanto correm ou deslizam, aprimorando a jogabilidade para aqueles que usam espingardas, SMGs e rifles, especialmente quando combinados com a dilatação tática do tempo (TTD). Outra vantagem intrigante é o "Space Ranger", que oferece interações de diálogo exclusivas e aumentos de danos com base na sua estatística de fala.

Singh destacou as vantagens projetadas para palestras não tradicionais, como aquelas que recompensam os jogadores por matarem todos os NPC à vista. "Temos muitas vantagens que são atendidas a estilos de jogo não tradicionais", disse ele, mencionando vantagens como "psicopata" e "serial killer", que concedem bônus como impulsionamentos permanentes de saúde para essa jogabilidade. Essa abordagem permite uma segunda ou terceira jogada divertida e única.

Para os estilos de jogo mais tradicionais, Koenig discutiu construções que aproveitam os aspectos de combate elementar. Os jogadores podem misturar e combinar tipos de danos, como o uso de plasma para queimar inimigos enquanto se curam ou usando danos de choque para controlar a Automechs e paralisar criaturas e humanos. Os danos corrosivos podem retirar a armadura, fazendo ataques subsequentes críticos que causam danos maciços.

Singh também apontou oportunidades para os jogadores optarem por efeitos prejudiciais que melhoram outros aspectos de seu caráter. "Como faço para construir uma construção onde sou realmente incentivada a entrar lá e tomar danos para que eu possa fazer outras coisas de maneira eficaz?" Ele perguntou, destacando o potencial criativo de tais construções. Essa filosofia de design, que fazia parte do jogo original, agora impulsiona o desenvolvimento dos mundos externos 2, particularmente em relação a características e falhas.

As características positivas e negativas

Koenig observou que os mundos externos se inspiraram em Fallout, permitindo que os jogadores tenham atributos negativos em troca de pontos extras em outros lugares. O sistema de falhas do jogo original ofereceu efeitos permanentes com base no comportamento do jogo em troca de um ponto de vantagem. No mundo externo 2, esse conceito se expande com a introdução de características positivas e negativas. Os jogadores podem escolher uma característica negativa para obter uma característica positiva adicional. Por exemplo, a seleção "brilhante" concede pontos de habilidade extras na criação de personagens, enquanto "Brawny" permite que os jogadores derrubem alvos correndo neles. Por outro lado, optar por uma característica negativa como "idiota" trava os jogadores de investir em cinco habilidades, ou "doentio" reduz permanentemente a saúde e a tolerância básica à toxicidade.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

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Embora um mergulho mais profundo no sistema de falhas renovado seja abordado em um artigo futuro, fica claro que o mundo externo 2 introduz falhas mais criativas e às vezes caprichosas. O jogo continua a monitorar o comportamento do jogador, mas as falhas agora vêm com condições específicas que podem ser positivas e negativas, adicionando uma camada inesperada ao sistema de características. Os jogadores ainda têm a opção de optar por essas falhas, que se tornam partes permanentes de seu caráter.

Jogadores de orientação e abandonando o Respons

Com o aumento da complexidade nos mundos externos 2, a obsidiana visa tornar essas mecânicas acessíveis e compreensíveis por meio de explicações e elementos da interface do usuário. "Desde o início, da criação de personagens, realmente queríamos colocar na vanguarda quais são as diferenças dessas habilidades e o que elas fazem", afirmou Koenig. Isso inclui não apenas o texto de ajuda, mas também vídeos curtos nos menus demonstrando impactos na jogabilidade. Um recurso de destaque é a capacidade de marcar vantagens como favoritas antes de desbloqueá -los, ajudando os jogadores a planejar sua progressão e construir.

A decisão da Obsidian de remover a opção Responce após a sequência introdutória incentiva os jogadores a fazer escolhas atenciosas. "Ao remover o RECEC, realmente incentivamos a sua experiência. Faz parte da sua experiência que ninguém mais teve, e acho que isso é realmente especial nos RPGs e algo que o Responce tende a diminuir", disse Koenig. Singh acrescentou: "Em termos de filosofia, realmente sentimos que todas as suas escolhas devem importar. Eles devem ser mudanças significativas na sua experiência de jogabilidade". Essa abordagem desafia os jogadores a se comprometer com suas escolhas e explorar a dinâmica de jogabilidade resultante de maneiras divertidas e interessantes.

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