
黑曜石娱乐备受期待的续作《Grounded 2》引入了自初代游戏发布以来玩家持续要求的核心功能——骑乘巨型昆虫作为坐骑的能力。这套"虫骑"系统正是开发商黑曜石决定打造完整续作而非继续更新初代《Grounded》的关键原因之一。
技术限制催生完整续作
执行制作人马库斯·摩根解释说,最初为Xbox One硬件打造的《Grounded》根本无法支持可骑乘生物或额外内容扩展。"我们当时确实已没有足够物理空间为游戏添加新内容,"摩根透露。续作采用虚幻引擎5使得团队能够同时扩展游戏世界与机制,以容纳昆虫坐骑等功能。
由于生物骑乘从根本上改变了玩家移动和世界探索方式,黑曜石需要彻底重新设计环境。"我们必须分散兴趣点,重新规划内部空间,并改造环境障碍物,"摩根指出,这解释了为何《Grounded 2》将包含显著扩大的游玩区域。
协同开发模式
在续作开发中,黑曜石与Eidos蒙特利尔工作室(《漫威银河护卫队》开发商)建立了被摩根称为"真正共同开发"的合作关系。此次合作源于Eidos对该系列表现出浓厚热情,甚至参与了《Grounded 2》的叙事方向构建。
"我们的宣传语是'同骑共济,共生共存',"摩根强调,这凸显了游戏聚焦跨平台合作的特性。虽然首发将采用Xbox与PC平台的抢先体验模式,但基于前作在多平台取得的成功,团队对未来平台扩展持开放态度。
黑曜石计划延续初代《Grounded》的开发周期——从抢先体验阶段逐步过渡到完整版1.0发布。不过摩根指出,续作架构为未来扩展预留了更多空间。"我们本次搭建的系统具备更强可扩展性,"他坦言,同时保持根据抢先体验阶段玩家反馈进行调整的灵活性。
团队秉持社区驱动的开发理念,意味着额外内容将取决于玩家反响与技术可行性。"我们将与社区共同推进这项计划,"摩根总结道,表明《Grounded 2》的长期进化将始终向玩家意见敞开。