
La muy esperada secuela Grounded 2 de Obsidian Entertainment presenta una característica principal que los fanáticos han estado solicitando desde el lanzamiento del juego original: la capacidad de montar insectos gigantes como si fueran monturas. Este sistema de "Buggies" representa una de las razones principales por las que el desarrollador Obsidian decidió crear una secuela completa en lugar de continuar actualizando el primer Grounded.
Limitaciones Técnicas Impulsan una Secuela Completa
El productor ejecutivo Marcus Morgan explica que el Grounded original, creado para el hardware de Xbox One, simplemente no podía admitir criaturas montables ni expansiones de contenido adicionales. "Nos estábamos quedando sin espacio para agregar físicamente cosas al juego", revela Morgan. La transición al Unreal Engine 5 para Grounded 2 permitió al equipo expandir tanto el mundo del juego como las mecánicas para acomodar características como las monturas de insectos.
Dado que montar criaturas cambia fundamentalmente el movimiento del jugador y la navegación del mundo, Obsidian necesitó rediseñar completamente los entornos. "Tuvimos que dispersar los puntos de interés, reconsiderar los espacios interiores y rediseñar los peligros ambientales", señala Morgan, explicando por qué Grounded 2 presenta un área de juego significativamente más grande.
Enfoque de Desarrollo Colaborativo
Para la secuela, Obsidian se asoció con Eidos Montreal (desarrolladores de Marvel's Guardians of the Galaxy) en lo que Morgan describe como "verdadero codesarrollo". La colaboración surgió cuando Eidos expresó un gran entusiasmo por la franquicia, incluso contribuyendo a la dirección narrativa de Grounded 2.
"Nuestro lema es 'cabalgamos juntos, sobrevivimos juntos'", enfatiza Morgan, destacando el enfoque del juego en el cooperativo multiplataforma. Si bien inicialmente se lanzará en acceso anticipado para Xbox y PC, el equipo permanece abierto a futuras expansiones de plataforma tras el éxito multiplataforma del primer juego.
Obsidian planea seguir un ciclo de desarrollo similar al del primer Grounded: comenzando con acceso anticipado antes de un lanzamiento completo 1.0. Sin embargo, Morgan señala que la arquitectura de la secuela permite una mayor expansión futura. "Esta vez estamos preparados para ser mucho más expandibles", dice, manteniendo la flexibilidad para adaptarse según los comentarios de los jugadores durante el acceso anticipado.
El enfoque orientado a la comunidad del equipo significa que el contenido adicional dependerá de la respuesta de los jugadores y la viabilidad técnica. "Iremos viendo eso a medida que trabajemos con la comunidad", concluye Morgan, dejando la evolución a largo plazo de Grounded 2 abierta a la opinión de los fanáticos.