
A tão aguardada sequela Grounded 2 da Obsidian Entertainment introduz um grande recurso que os fãs vêm solicitando desde o lançamento do jogo original - a capacidade de montar em insetos gigantes como se fossem montarias. Este sistema de "Buggies" representa uma das principais razões pelas quais a desenvolvedora Obsidian decidiu criar uma sequela completa em vez de continuar atualizando o primeiro Grounded.
Limitações Técnicas Motivam Sequela Completa
O produtor executivo Marcus Morgan explica que o Grounded original, construído para o hardware do Xbox One, simplesmente não conseguia suportar criaturas montáveis ou expansões de conteúdo adicionais. "Estávamos ficando sem espaço para adicionar coisas fisicamente ao jogo," revela Morgan. A transição para a Unreal Engine 5 no Grounded 2 permitiu que a equipe expandisse tanto o mundo do jogo quanto as mecânicas para acomodar recursos como as montarias de insetos.
Como a montaria de criaturas muda fundamentalmente a movimentação do jogador e a navegação pelo mundo, a Obsidian precisou redesenhar completamente os ambientes. "Tivemos que espalhar os pontos de interesse, reconsiderar os espaços internos e redesenhar os perigos ambientais," observa Morgan, explicando por que o Grounded 2 apresenta uma área de jogo significativamente maior.
Abordagem de Desenvolvimento Colaborativo
Para a sequela, a Obsidian fez uma parceria com a Eidos Montreal (desenvolvedora de Marvel's Guardians of the Galaxy) no que Morgan descreve como "verdadeiro co-desenvolvimento." A colaboração surgiu quando a Eidos expressou grande entusiasmo pela franquia, chegando a contribuir para a direção narrativa do Grounded 2.
"Nosso slogan é 'cavalgue juntos, sobreviva juntos'," enfatiza Morgan, destacando o foco do jogo no cooperativo multiplataforma. Embora seja lançado inicialmente em acesso antecipado para Xbox e PC, a equipe permanece aberta a futuras expansões para outras plataformas, seguindo o sucesso multiplataforma do primeiro jogo.
A Obsidian planeja seguir um ciclo de desenvolvimento semelhante ao do primeiro Grounded - começando com o acesso antecipado antes do lançamento completo da versão 1.0. No entanto, Morgan observa que a arquitetura da sequela permite mais expansões futuras. "Desta vez, estamos configurados para sermos muito mais expansíveis," diz ele, mantendo a flexibilidade para se adaptar com base no feedback dos jogadores durante o acesso antecipado.
A abordagem orientada pela comunidade da equipe significa que o conteúdo adicional dependerá da resposta dos jogadores e da viabilidade técnica. "Vamos descobrir isso à medida que trabalharmos com a comunidade," conclui Morgan, deixando a evolução a longo prazo do Grounded 2 aberta ao input dos fãs.