
Le très attendu Grounded 2 d'Obsidian Entertainment introduit une fonctionnalité majeure que les fans réclament depuis la sortie du jeu original - la possibilité de monter des insectes géants comme des montures. Ce système de "Buggies" représente l'une des raisons principales pour lesquelles le développeur Obsidian a décidé de créer une suite complète plutôt que de continuer à mettre à jour le premier Grounded.
Les Limitations Techniques Donnent Lieu à une Suite Complète
Le producteur exécutif Marcus Morgan explique que le premier Grounded, conçu pour le matériel Xbox One, ne pouvait tout simplement pas prendre en charge les créatures montables ou des extensions de contenu supplémentaires. "Nous manquions d'espace pour ajouter physiquement des éléments au jeu", révèle Morgan. Le passage à Unreal Engine 5 pour Grounded 2 a permis à l'équipe d'élargir à la fois le monde du jeu et ses mécanismes pour intégrer des fonctionnalités comme les montures-insectes.
Comme l'équitation de créatures change fondamentalement le déplacement du joueur et la navigation dans le monde, Obsidian a dû repenser complètement les environnements. "Nous avons dû disperser les points d'intérêt, reconsiderer les espaces intérieurs et repenser les dangers environnementaux", note Morgan, expliquant pourquoi Grounded 2 propose une zone de jeu nettement plus vaste.
Une Approche de Développement Collaborative
Pour cette suite, Obsidian s'est associé à Eidos Montréal (les développeurs de Marvel's Guardians of the Galaxy) dans ce que Morgan décrit comme une "véritable co-développement". La collaboration est née lorsque Eidos a exprimé un vif enthousiasme pour la franchise, contribuant même à la direction narrative de Grounded 2.
"Notre slogan est 'chevauchez ensemble, survivez ensemble'", souligne Morgan, mettant en avant l'accent du jeu sur le mode coopératif multiplateforme. Bien que le jeu sortira initialement en accès anticipé sur Xbox et PC, l'équipe reste ouverte à une expansion future sur d'autres plateformes suite au succès multiplateforme du premier jeu.
Obsidian prévoit de suivre un cycle de développement similaire au premier Grounded - en commençant par un accès anticipé avant une sortie complète en version 1.0. Cependant, Morgan note que l'architecture de la suite permet davantage d'expansions futures. "Nous sommes configurés pour être bien plus évolutifs cette fois", dit-il, tout en conservant la flexibilité nécessaire pour s'adapter en fonction des retours des joueurs pendant l'accès anticipé.
L'approche centrée sur la communauté de l'équipe signifie que le contenu supplémentaire dépendra de la réponse des joueurs et de la faisabilité technique. "Nous verrons cela au fur et à mesure que nous travaillerons avec la communauté", conclut Morgan, laissant l'évolution à long terme de Grounded 2 ouverte aux contributions des fans.