
Obsidian Entertainment 備受期待的續作《Grounded 2》引入了自初代遊戲發行以來粉絲一直要求的主要功能——能夠像坐騎一樣騎乘巨型昆蟲。這套「蟲坐騎」系統正是開發商 Obsidian 決定打造完整續作,而非持續更新初代《Grounded》的核心原因之一。
技術限制催生完整續作
執行製作人 Marcus Morgan 解釋,為 Xbox One 硬體打造的初代《Grounded》根本無法支援可騎乘生物或額外內容擴充。「我們實質上已沒有空間在遊戲中添加更多東西,」Morgan 透露。轉而採用 Unreal Engine 5 開發《Grounded 2》讓團隊得以擴展遊戲世界與機制,以容納昆蟲坐騎等功能。
由於生物騎乘從根本上改變了玩家移動與世界導航方式,Obsidian 需要徹底重新設計環境。「我們必須分散興趣點、重新考慮內部空間,並重新設計環境危害,」Morgan 指出,這解釋了為何《Grounded 2》擁有明顯更大的遊玩區域。
協作開發模式
對於續作,Obsidian 與 Eidos Montreal(《漫威星際異攻隊》開發商)建立了合作關係,Morgan 稱之為「真正的共同開發」。當 Eidos 對該系列展現出高度熱情,甚至參與貢獻《Grounded 2》的敘事方向時,此合作關係便應運而生。
「我們的標語是『一同騎乘,一同生存』,」Morgan 強調,點出遊戲聚焦於跨平台合作遊玩。雖然初期將以搶先體驗形式登陸 Xbox 與 PC,但基於前作在多平台的成功,團隊對未來的平台擴展持開放態度。
Obsidian 計劃遵循與初代《Grounded》相似的開發週期——從搶先體驗開始,再推出完整的 1.0 版。然而,Morgan 指出續作的架構允許未來進行更多擴展。「我們這次的基礎建設使其更具擴展性,」他說道,同時保持靈活性以根據搶先體驗期間的玩家回饋進行調整。
團隊以社群為導向的開發方法意味著額外內容將取決於玩家反應與技術可行性。「我們將在與社群合作的過程中逐步推進,」Morgan 總結道,讓《Grounded 2》的長期演進持續對玩家意見保持開放。