
Жданный сиквел Grounded 2 от Obsidian Entertainment представляет собой главную функцию, которую фанаты требовали с момента выхода оригинальной игры — возможность ездить на гигантских насекомых, как на скакунах. Эта система «Багги» представляет собой одну из ключевых причин, по которым разработчик Obsidian решил создать полноценный сиквел вместо того, чтобы продолжать обновлять первую Grounded.
Технические ограничения стали причиной полноценного сиквела
Исполнительный продюсер Маркус Морган объясняет, что оригинальная Grounded, созданная для аппаратного обеспечения Xbox One, просто не могла поддерживать ездовых существ или дополнительные расширения контента. «У нас заканчивалось физическое пространство для добавления вещей в игру», — раскрывает Морган. Переход на Unreal Engine 5 для Grounded 2 позволил команде расширить как игровой мир, так и механику, чтобы разместить такие функции, как езда на насекомых.
Поскольку езда на существах фундаментально меняет передвижение игрока и навигацию по миру, Obsidian потребовалось полностью перепроектировать окружение. «Нам пришлось разнести точки интереса, пересмотреть внутренние пространства и перепроектировать environmental hazards», — отмечает Морган, объясняя, почему Grounded 2 обладает значительно большей игровой зоной.
Совместный подход к разработке
Для сиквела Obsidian partnered with Eidos Montreal (разработчики Marvel's Guardians of the Galaxy) в том, что Морган описывает как «истинную совместную разработку». Сотрудничество возникло, когда Eidos expressed strong enthusiasm for the franchise, даже внеся вклад в нарративное направление Grounded 2.
«Наш слоган — „ездите вместе, выживайте вместе“», — подчеркивает Морган, выделяя фокус игры на кроссплатформенном кооперативе. Хотя изначально игра выйдет в ранний доступ для Xbox и PC, команда remains open to future platform expansions после мультиплатформенного успеха первой игры.
Obsidian планирует повторить схожий цикл разработки, что и у первой Grounded — начиная с раннего доступа перед полноценным релизом 1.0. Однако Морган отмечает, что архитектура сиквела позволяет больше расширений в будущем. «В этот раз мы настроены на гораздо большую расширяемость», — говорит он, сохраняя гибкость для адаптации на основе отзывов игроков во время раннего доступа.
Сообщественно-ориентированный подход команды означает, что дополнительный контент будет зависеть от реакции игроков и технической осуществимости. «Мы будем прорабатывать это по мере работы с сообществом», — заключает Морган, оставляя долгосрочную эволюцию Grounded 2 открытой для вклада фанатов.