Intergalactic:异端先知似乎将为玩家提供很大的自由,这与工作室过去的项目显着不同。受Elden Ring的启发,开发人员旨在整合类似的开放世界探索机制,并有望获得丰富的游戏体验。记者本·汉森(Ben Hanson)透露,该游戏将设置在一个庞大的单个星球上,玩家将揭开失落的文明的奥秘,并深入研究新宗教的复杂性,该宗教在叙事中起着关键作用。虽然不确定游戏将如何与传统的开放世界概念遵守,但很明显,开发人员正在转向他们以前使用的线性格式。
异端先知第一次将以独奏球员的体验,没有同伴或盟友。尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)解释说,该工作室打算在一个未知的宇宙中唤起一种深刻的孤独感,同时还探索了信仰和宗教的深刻主题。这个故事在地球塞特(Sempiria)的替代未来中展开,与银河的其余部分隔离了600多年。赏金猎人乔丹·穆恩(Jordan Moon)在这里,由她的合同驱动。
Druckmann还强调,游戏的发展源于Halfife 2和Monkey Island等冠军。这表明从传统的指导系统转向叙事风格,玩家必须独立组装故事的作品。
在Grastic Intergalactic的TGA 2024上宣布:异端先知尚未确认发布日期。