Intergaláctico: El Profeta Heretic parece ofrecer a los jugadores un grado significativo de libertad, divergiendo notablemente de los proyectos pasados del estudio. Inspirados en Elden Ring, los desarrolladores tienen como objetivo integrar una mecánica similar de exploración del mundo abierto, prometiendo una rica experiencia de juego. El periodista Ben Hanson ha revelado que el juego se establecerá en un vasto planeta individual, donde los jugadores desentrañarán los misterios de una civilización perdida y profundizarán en las complejidades de una nueva religión, que juega un papel fundamental en la narración. Si bien no está claro qué tan cerca se adherirá el juego a los conceptos tradicionales del mundo abierto, está claro que los desarrolladores se alejan de los formatos lineales que han empleado previamente.
Por primera vez, el Profeta Heretic contará con una experiencia de jugador en solitario, desprovisto de compañeros o aliados. Neil Druckmann explica que el estudio tiene la intención de evocar un profundo sentido de soledad dentro de un universo desconocido, al tiempo que explora temas profundos de fe y religión. La historia se desarrolla en un futuro alternativo en el planeta Sempiria, aislado del resto de la galaxia durante más de 600 años. Es aquí donde llega Bounty Hunter Jordan Moon, impulsado por su contrato.
Druckmann también destacó que el desarrollo del juego se inspiró en títulos como Half-Life 2 y Monkey Island. Esto sugiere un alejamiento de los sistemas de guía convencionales hacia un estilo narrativo donde los jugadores deben reunir las piezas de la historia de forma independiente.
Anunciado en TGA 2024, Intergaláctico: el profeta hereje aún no tiene una fecha de lanzamiento confirmada.