Intergalactique: Le prophète hérétique semble prêt à offrir aux joueurs un degré de liberté significatif, divergeant notamment les projets passés du studio. Inspirés par Elden Ring, les développeurs visent à intégrer des mécanismes d'exploration du monde ouvert similaires, promettant une riche expérience de jeu. Le journaliste Ben Hanson a révélé que le jeu se déroulera sur une vaste planète unique, où les joueurs démêleront les mystères d'une civilisation perdue et plongeront dans les subtilités d'une nouvelle religion, qui joue un rôle central dans le récit. Bien que l'on ne sache pas à quel point le jeu respectera les concepts traditionnels du monde ouvert, il est clair que les développeurs s'éloignent des formats linéaires qu'ils ont précédemment employés.
Pour la première fois, le prophète hérétique proposera une expérience de joueur solo, dépourvu de compagnons ou d'alliés. Neil Druckmann explique que le studio a l'intention d'évoquer un profond sentiment de solitude dans un univers inexploré, tout en explorant des thèmes profonds de la foi et de la religion. L'histoire se déroule dans un avenir alternatif sur la planète Sempiria, isolée du reste de la galaxie depuis plus de 600 ans. C'est ici que le chasseur de primes Jordan Moon arrive, motivé par son contrat.
Druckmann a également souligné que le développement du jeu s'est inspiré de titres comme Half-Life 2 et Monkey Island. Cela suggère une éloignement des systèmes de guidage conventionnels vers un style narratif où les joueurs doivent assembler les pièces de l'histoire indépendamment.
Annoncé à TGA 2024, Intergalactic: le prophète hérétique n'a pas encore de date de sortie confirmée.