銀河間:異端の預言者は、特にスタジオの過去のプロジェクトとは異なり、プレイヤーにかなりの自由を提供するように設定されているように見えます。エルデンリングに触発された開発者は、同様のオープンワールド探査メカニズムを統合することを目指しており、豊かなゲーム体験を約束しています。ジャーナリストのベン・ハンソンは、このゲームが広大な単一の惑星に設定されることを明らかにしました。そこでは、プレイヤーは失われた文明の謎を解き明かし、物語の中で極めて重要な役割を果たす新しい宗教の複雑さを掘り下げます。ゲームが従来のオープンワールドの概念にどれほど密接に固執するかは不確かですが、開発者が以前に採用した線形形式から離れていることは明らかです。
異端の預言者は初めて、仲間や同盟者がいないソロプレーヤーの体験を紹介します。ニール・ドラックマンは、スタジオは未知の宇宙の中で深い孤独感を呼び起こすつもりであり、同時に信仰と宗教の深いテーマを探求するつもりであると説明しています。物語は、地球のセンピリアで別の未来に展開され、600年以上にわたって銀河の残りの部分から隔離されています。ここでは、バウンティハンターのジョーダンムーンが到着し、彼女の契約に駆られています。
Druckmannはまた、ゲームの開発がHalf-Life 2やMonkey Islandなどのタイトルからインスピレーションを引き出したことを強調しました。これは、従来のガイダンスシステムから、プレイヤーがストーリーの作品を独立して組み立てる必要がある物語スタイルへの移動を示唆しています。
TGA 2024で発表された銀河間:異端の預言者は、まだ確認されたリリース日を持っていません。