
Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,在引人入胜的游戏揭示展示柜上,已正式宣布了备受期待的第一人称提取射击手Marathon的发行日期。深入研究更多有关游戏功能以及即将推出的闭合Alpha Playtest的信息。
马拉松比赛于2025年9月23日参加
返回tau ceti

在4月13日的游戏揭晓期间,Bungie宣布了马拉松比赛,该马拉松在熟悉的Tau Ceti宇宙中。这次马拉松比赛的新迭代将重点转移到了多人游戏动力上,其中六支球员组成的球员相互竞争,并控制了AI控制的敌人,以确保和提取有价值的战利品。
这标志着最初的马拉松三部曲发生了重大转变,该书始于1994年的马拉松比赛,其次是马拉松2:杜兰达于1995年,并于1996年以马拉松无限结束。

在最近的PlayStation.BLOG帖子中,日期为4月12日,Bungie的开发人员详细阐述了球员对新马拉松比赛的期望。尽管转向了多人重点,但马拉松叙事领导者乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调了维持定义Bungie游戏的体验式讲故事。高夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。” “我们在马拉松比赛中的目标不仅是讲述一个故事,而且要建立故事可以而且将会展现的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”

游戏玩法揭示了马拉松对游戏中经济学的强调,玩家库存中的每一件物品都有卖出价格,并清楚地指出了从每张地图中提取的内容。但是,Bungie澄清说,游戏的重点不仅仅是积累财富。
马拉松旨在成为“故事引擎”,即使是失败的任务或空手的逃生,也会产生令人难忘的经历和持久的故事。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC Gamer的采访时解释说:“我们要做的是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,正在创造的生存故事?'我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情。”齐格勒强调,马拉松比赛的成功不是仅仅通过生存来衡量,而是通过每次奔跑中出现的引人入胜的故事来衡量。
与粉丝和创作者合作

在整个马拉松比赛中,Bungie一直与粉丝和内容创作者积极合作。从游戏的早期阶段开始,玩家参与了游戏测试原型,提供了塑造游戏方向的关键反馈。
一项重要的反馈意见涉及地图设计的不可预测性和不公平性,玩家可以无限期地产生营地或发现已经采用的所需的战利品。作为回应,齐格勒解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest

Bungie将于4月23日至5月4日针对美国和加拿大的居民推出马拉松比赛的封闭式Alpha Playtest。
Alpha将介绍四个独特的跑步班:黑鸟,类似于《命运2》的术士;空白,具有战术隐形;基因座,配备了战术盾;和小故障,以其出色的流动性而闻名。玩家可以探索三个不同的地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽,这是六名机组人员(18名球员)的更广阔地图。

为了参与,有兴趣的玩家应加入官方的马拉松不和谐服务器,导航到Alpha-Access频道,然后使用“/alpha”命令进行注册。不能保证邀请函,因为这是一个封闭的alpha,也是游戏的第一次公开曝光。
目前,在美国和加拿大以外的情况下,尚未宣布进一步的播放测试。马拉松计划于2025年9月23日发布,将在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发行。通过查看我们的详细文章来了解马拉松的最新消息。