
Bungie, le célèbre développeur derrière Destiny et Halo, a officiellement annoncé la date de sortie de leur tireur d'extraction à la première personne très attendu, Marathon, lors d'une vitrine engageante de révélation de gameplay. Plongez pour en savoir plus sur les fonctionnalités du jeu et le prochain alpha clôturé.
Marathon à venir le 23 septembre 2025
Retour à Tau Ceti

Lors de la révélation du gameplay le 13 avril, Bungie a dévoilé Marathon, dans l'univers familier de Tau Ceti. Cette nouvelle itération du marathon se concentre sur la dynamique multijoueur, avec six équipes de trois joueurs en concurrence les uns contre les autres et les ennemis contrôlés par l'IA pour sécuriser et extraire un butin précieux.
Cela marque un changement significatif par rapport à la trilogie marathon originale, qui a commencé avec la sortie de Marathon en 1994, suivie de Marathon 2: Durandal en 1995, et se terminant par Marathon Infinity en 1996. Les jeux originaux ont été réputés pour leurs expériences profondes et à un seul joueur narratives.

Dans un article récent PlayStation.blog daté du 12 avril, les développeurs de Bungie ont développé ce que les joueurs peuvent attendre du nouveau marathon. Malgré le passage à un objectif multijoueur, le chef narratif de marathon Jonathan Goff a souligné le maintien de la narration expérientielle qui a défini les jeux de Bungie. "L'entrelacement des récits, des événements et des personnages de la trilogie originale a livré un monde de découverte, d'émerveillement et de mauvaise direction", a déclaré Goff. "Notre objectif avec Marathon n'est pas seulement de raconter une histoire, mais de construire des mondes dans lesquels les histoires peuvent et se dérouleront."
Faire du marathon un "moteur d'histoire"

La révélation du gameplay a mis en évidence l'accent mis par Marathon sur l'économie dans le jeu, chaque article de l'inventaire d'un joueur ayant un prix de vente et des indicateurs clairs de ce qui peut être extrait de chaque carte. Cependant, Bungie a précisé que l'attention du jeu s'étend au-delà de la simple richesse.
Marathon est conçu pour être un «moteur d'histoire», générant des expériences mémorables et des histoires durables, même à partir de missions ratées ou d'évasions les mains vides. Le directeur du jeu Marathon, Joe Ziegler, dans une récente interview avec PC Gamer, a expliqué: "Ce que nous essayons de faire, c'est dire:" Comment allez-vous à l'aventure et ressentez ensuite ce défi de survie, cette histoire de survie que vous faites? " Certaines des meilleures histoires de survie et des moments que j'ai eues dans le jeu sont en fait des échecs ou des choses étranges qui se sont produites. " Ziegler a souligné que le succès en marathon n'est pas uniquement mesuré par la survie, mais par les histoires convaincantes qui émergent de chaque course.
Travailler avec les fans et les créateurs

Tout au long du développement de Marathon, Bungie a activement collaboré avec les fans et les créateurs de contenu. Dès les premiers stades du jeu, les joueurs ont été impliqués dans des prototypes de test de jeu, offrant des commentaires critiques qui ont façonné la direction du jeu.
Une rétroaction importante concernait l'imprévisibilité et l'injustice perçue des conceptions de cartes, où les joueurs pouvaient camper indéfiniment ou trouver le butin souhaité déjà pris. En réponse, Ziegler a expliqué: "Après avoir entendu ces commentaires, nous sommes passés au design que nous avons aujourd'hui, où chaque match est un nouveau début pour tout le monde. Ce point de départ cohérent signifie que vous et vos coéquipiers pouvez mieux élaborer des stratégies avant chaque course, puis vous pouvez faire la course aux équipes ennemies pour vous battre pour le butin que vous recherchez."
Marathon fermé alpha-playtest

Bungie devrait lancer un Alpha Playtest fermé pour Marathon du 23 avril au 4 mai, exclusivement pour les résidents des États-Unis et du Canada.
L'Alpha présentera quatre classes de coureurs distinctes: Blackbird, semblable à Warlock de Destiny 2; Vide, avec invisibilité tactique; Locus, équipé d'un bouclier tactique; et Glitch, réputé pour sa mobilité exceptionnelle. Les joueurs peuvent explorer trois cartes diverses: le périmètre, un réglage des bois pour cinq équipages (15 joueurs) et Dire Marsh, une carte plus vaste pour six équipages (18 joueurs).

Pour participer, les joueurs intéressés doivent rejoindre le serveur de discorde Marathon officiel, accéder à la chaîne Alpha-Access et utiliser la commande "/ alpha" pour vous inscrire. Les invitations ne sont pas garanties, car il s'agit d'un alpha fermé et de la première exposition publique du jeu.
Aucun autre rôle de jeu n'a été annoncé au-delà des États-Unis et du Canada pour le moment. Marathon devrait sortir le 23 septembre 2025 et sera disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Suivez les dernières nouvelles sur Marathon en consultant nos articles détaillés.