
A Bungie, a renomada desenvolvedora por trás de Destiny and Halo, anunciou oficialmente a data de lançamento para seu altamente esperado atirador de extração em primeira pessoa, Marathon, durante uma vitrine de uma vitrine de jogabilidade. Mergulhe para descobrir mais sobre os recursos do jogo e o próximo teste de jogo alfa fechado.
Maratona em 23 de setembro de 2025
Voltando a Tau Ceti

Durante a revelação da jogabilidade em 13 de abril, a Bungie lançou a Maratona, ambientada no universo familiar de Tau Ceti. Essa nova iteração de maratona muda seu foco para a dinâmica multiplayer, com seis equipes de três jogadores competindo entre si e inimigos controlados pela AI para garantir e extrair saques valiosos.
Isso marca uma mudança significativa da trilogia da maratona original, que começou com o lançamento de Maratona de 1994, seguido por Marathon 2: Durandal em 1995, e concluindo com a Marathon Infinity em 1996. Os jogos originais foram conhecidos por suas experiências de jogador único e profunda.

Em um post recente do PlayStation.Blog de 12 de abril, os desenvolvedores da Bungie elaboraram o que os jogadores podem esperar da nova maratona. Apesar da mudança para um foco multiplayer, o líder narrativo da maratona, Jonathan Goff, enfatizou a manutenção da narrativa experimental que definiu os jogos da Bungie. "O entrelaçamento de narrativas, eventos e personagens da trilogia original proporcionou um mundo de descoberta, maravilha e desvio", disse Goff. "Nosso objetivo com a Maratona não é apenas contar uma história, mas para construir mundos em que as histórias podem e se desenrolarão".
Fazendo da maratona um "motor da história"

A jogabilidade revelou a ênfase da Maratona na economia do jogo, com todos os itens no inventário de um jogador tendo um preço de venda e indicadores claros do que pode ser extraído de cada mapa. No entanto, a Bungie esclareceu que o foco do jogo se estende além de apenas acumular riqueza.
A Marathon foi projetada para ser um "mecanismo de história", gerando experiências memoráveis e histórias duradouras, mesmo de missões fracassadas ou fugas de mãos vazias. O diretor de jogos da maratona, Joe Ziegler, em uma entrevista recente com o PC Gamer, explicou: "O que estamos tentando fazer é dizer: 'Como você passa por aventuras e depois sente esse desafio de sobrevivência, aquela história de sobrevivência que você está fazendo?' Algumas das melhores histórias de sobrevivência e momentos que tive nos jogos são na verdade falhas ou coisas estranhas que aconteceram ". Ziegler enfatizou que o sucesso na maratona não é medido exclusivamente pela sobrevivência, mas pelas histórias convincentes que emergem de cada corrida.
Trabalhando com fãs e criadores

Durante o desenvolvimento de Marathon, a Bungie colaborou ativamente com fãs e criadores de conteúdo. Nos estágios iniciais do jogo, os jogadores estiveram envolvidos em protótipos de teste, oferecendo feedback crítico que moldou a direção do jogo.
Um feedback significativo dizia respeito à imprevisibilidade e à injustiça percebida dos projetos de mapas, onde os jogadores podiam acampar indefinidamente ou encontrar saques desejados já tomados. Em resposta, Ziegler explicou: "Depois de ouvir esse feedback, nos mudamos para o design que temos hoje, onde cada partida é um novo começo para todos. Esse ponto de partida consistente significa que você e seus colegas de equipe podem melhorar a estratégia antes de cada corrida e, em seguida, você pode competir com equipes inimigas para lutar pelo saque que procura".
A maratona fechou o alfa playtest

A Bungie deve lançar um teste alfa fechado para a Marathon de 23 de abril a 4 de maio, exclusivamente para residentes dos EUA e do Canadá.
O Alpha apresentará quatro classes distintas de corredor: Blackbird, semelhante ao Warlock de Destiny 2; Vazio, com invisibilidade tática; Locus, equipado com um escudo tático; e falha, conhecida por sua mobilidade excepcional. Os jogadores podem explorar três mapas diversos: perímetro, um cenário da floresta para cinco equipes (15 jogadores) e Dire Marsh, um mapa mais expansivo para seis equipes (18 jogadores).

Para participar, os jogadores interessados devem ingressar no servidor oficial da maratona, navegar para o canal de acesso alfa e usar o comando "/alpha" para se registrar. Os convites não são garantidos, pois este é um alfa fechado e a primeira exposição pública do jogo.
Nenhum teste adicional foi anunciado além dos EUA e do Canadá neste momento. A Marathon está prevista para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Acompanhe as últimas notícias sobre maratona, conferindo nossos artigos detalhados.