
Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,在引人入勝的遊戲揭示展示櫃上,已正式宣布了備受期待的第一人稱提取射擊手Marathon的發行日期。深入研究更多有關遊戲功能以及即將推出的閉合Alpha Playtest的信息。
馬拉鬆比賽於2025年9月23日參加
返回tau ceti

在4月13日的遊戲揭曉期間,Bungie宣布了馬拉鬆比賽,該馬拉鬆在熟悉的Tau Ceti宇宙中。這次馬拉鬆比賽的新迭代將重點轉移到了多人遊戲動力上,其中六支球員組成的球員相互競爭,並控制了AI控制的敵人,以確保和提取有價值的戰利品。
這標誌著最初的馬拉松三部曲發生了重大轉變,該書始於1994年的馬拉鬆比賽,其次是馬拉松2:杜蘭達於1995年,並於1996年以馬拉松無限結束。

在最近的PlayStation.BLOG帖子中,日期為4月12日,Bungie的開發人員詳細闡述了球員對新馬拉鬆比賽的期望。儘管轉向了多人重點,但馬拉松敘事領導者喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調了維持定義Bungie遊戲的體驗式講故事。高夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。” “我們在馬拉鬆比賽中的目標不僅是講述一個故事,而且要建立故事可以而且將會展現的世界。”
使馬拉鬆成為“故事引擎”

遊戲玩法揭示了馬拉鬆對遊戲中經濟學的強調,玩家庫存中的每一件物品都有賣出價格,並清楚地指出了從每張地圖中提取的內容。但是,Bungie澄清說,遊戲的重點不僅僅是積累財富。
馬拉松旨在成為“故事引擎”,即使是失敗的任務或空手的逃生,也會產生令人難忘的經歷和持久的故事。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC Gamer的採訪時解釋說:“我們要做的是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,正在創造的生存故事?'我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情。”齊格勒強調,馬拉鬆比賽的成功不是僅僅通過生存來衡量,而是通過每次奔跑中出現的引人入勝的故事來衡量。
與粉絲和創作者合作

在整個馬拉鬆比賽中,Bungie一直與粉絲和內容創作者積極合作。從遊戲的早期階段開始,玩家參與了遊戲測試原型,提供了塑造遊戲方向的關鍵反饋。
一項重要的反饋意見涉及地圖設計的不可預測性和不公平性,玩家可以無限期地產生營地或發現已經採用的所需的戰利品。作為回應,齊格勒解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
馬拉松關閉Alpha Playtest

Bungie將於4月23日至5月4日針對美國和加拿大的居民推出馬拉鬆比賽的封閉式Alpha Playtest。
Alpha將介紹四個獨特的跑步班:黑鳥,類似於《命運2》的術士;空白,具有戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和小故障,以其出色的流動性而聞名。玩家可以探索三個不同的地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤,這是六名機組人員(18名球員)的更廣闊地圖。

為了參與,有興趣的玩家應加入官方的馬拉松不和諧服務器,導航到Alpha-Access頻道,然後使用“/alpha”命令進行註冊。不能保證邀請函,因為這是一個封閉的alpha,也是遊戲的第一次公開曝光。
目前,在美國和加拿大以外的情況下,尚未宣布進一步的播放測試。馬拉松計劃於2025年9月23日發布,將在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發行。通過查看我們的詳細文章來了解馬拉鬆的最新消息。