
Bungie, der renommierte Entwickler hinter Destiny and Halo, hat den Veröffentlichungsdatum für ihren mit Spannung erwarteten Extraktionsschützen aus der ersten Person während eines ansprechenden Gameplay-Enthüllungsshowcase offiziell angekündigt. Tauchen Sie ein, um mehr über die Funktionen des Spiels und den bevorstehenden geschlossenen Alpha Playtest zu erfahren.
Marathon kommt am 23. September 2025
Rückkehr zu Tau Ceti

Während des Gameplay -Enthüllung am 13. April enthüllte Bungie Marathon im vertrauten Universum von Tau Ceti. Diese neue Iteration von Marathon verlagert ihren Fokus auf Multiplayer-Dynamik, wobei sechs Teams von drei Spielern gegeneinander und mit KI-kontrollierte Feinde antreten, um wertvolle Beute zu sichern und zu extrahieren.
Dies ist eine bedeutende Verschiebung der ursprünglichen Marathon-Trilogie, die mit der Veröffentlichung von Marathon von 1994, gefolgt von Marathon 2: Durandal im Jahr 1995 und mit dem Marathon Infinity im Jahr 1996.

In einer kürzlich veröffentlichten PlayStation.Blog -Post vom 12. April haben die Entwickler von Bungie auf das ausgestattet, was die Spieler vom neuen Marathon erwarten können. Trotz der Verschiebung zu einem Multiplayer -Fokus betonte der Marathon -Erzählführer Jonathan Goff die Aufrechterhaltung des Erfahrungsgeschichtenerzählens, das Bungies Spiele definiert hat. "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung", sagte Goff. "Unser Ziel mit Marathon ist es nicht nur, eine Geschichte zu erzählen, sondern auch Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."
Marathon zu einer "Story Engine" machen

Das Gameplay-Enthüllung hat den Schwerpunkt Marathons auf die Wirtschaft im Spiel hervorgehoben, wobei jeder Artikel im Inventar eines Spielers einen Verkaufspreis und klare Indikatoren dafür hat, was aus jeder Karte extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass sich der Fokus des Spiels über die bloße Anhäufung von Wohlstand hinausgeht.
Marathon ist so konzipiert, dass er eine "Story Engine" ist und unvergessliche Erlebnisse und dauerhafte Geschichten erzeugt, selbst aus fehlgeschlagenen Missionen oder Flucht mit leeren Händen. Der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler erklärte kürzlich in einem Interview mit PC Gamer: "Was wir tun, ist zu sagen:" Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind. " Ziegler betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur durch das Überleben gemessen wird, sondern an den überzeugenden Geschichten, die aus jedem Lauf hervorgehen.
Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen

Während der Entwicklung von Marathon hat Bungie aktiv mit Fans und Content -Schöpfer zusammengearbeitet. Aus den frühen Phasen des Spiels waren die Spieler an Prototypen für Playtesting beteiligt und bieten kritisches Feedback, das die Richtung des Spiels geprägt hat.
Ein wesentliches Feedback betraf die Unvorhersehbarkeit und die wahrgenommene Ungerechtigkeit von Kartenentwürfen, bei denen die Spieler auf unbestimmte Zeit laichen oder die gewünschte Beute feststellen konnten. Als Reaktion darauf erklärte Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben können, und dann können Sie feindliche Teams rennen, um um die Beute zu kämpfen, nach der Sie suchen."
Marathon schloss Alpha Playtest

Bungie wird vom 23. April bis 4. Mai einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon ausschließlich für Bewohner der USA und Kanadas auf den Markt bringen.
Das Alpha wird vier verschiedene Läuferklassen einführen: Blackbird, ähnlich dem Warlock von Destiny 2; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit; Ort, ausgestattet mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für seine außergewöhnliche Mobilität. Die Spieler können drei verschiedene Karten erkunden: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Crews (15 Spieler) und Dire Marsh, eine expansivere Karte für sechs Besatzungen (18 Spieler).

Um teilzunehmen, sollten interessierte Spieler dem offiziellen Marathon Discord-Server anschließen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden, um sich zu registrieren. Einladungen sind nicht garantiert, da es sich um ein geschlossenes Alpha und die erste öffentliche Belichtung des Spiels handelt.
Zu diesem Zeitpunkt wurden über die USA und Kanada hinaus keine weiteren Spieltests angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Halten Sie sich mit den neuesten Nachrichten zum Marathon auf dem Laufenden, indem Sie unsere detaillierten Artikel überprüfen.