加入我,与Atomfall一起穿越英国乡村,这是Sniper Elite开发人员Rebellion的最新生存游戏。在最近访问伦敦北酒吧的一次访问中,我有机会在一品脱的比赛中深入研究游戏。 Atomfall的开放式任务设计和令人毛骨悚然的气氛使我既吸引人又毫无兴趣,因为我发现自己攻击了一个板球蝙蝠,其中包括一个无辜的老太太,包括无辜的老太太。让我解释一下为什么会发生这种情况。
在Atomfall中,从最低的咕unt声到最重要的Quest-Giver,每个NPC都可以被杀死。渴望测试此功能,我通过探索数字坎布里亚岛景观开始了演示。几分钟之内,我的笨拙激活了一个绊脚线警报,导致与三名后卫的残酷相遇,我用板滴在鲜血的板球蝙蝠派遣了他们。
不久之后,我掠夺了弓箭,很快就被它的使用迷住了。有了我的新武器,我可以处理长时间和短程战斗,从而使我的板球蝙蝠急需休息。当我进一步探索时,我遇到了一个高耸的柳条人,这让人想起了原子原子分割的世界的民间恐怖主题,该主题由多个“开放区”组成。这种令人毛骨悚然的环境增加了我试图解开的谜团:是什么原因导致了英格兰这个曾经呆滞的角落变成一个受辐照的荒原的转变?
我的沉思被一群德鲁伊打断了,可能与柳条人有关。它们成为我弓箭的理想目标,当我把它们击倒时,我不禁喊道:“我是罗宾血腥的兜帽”,然后又回到伦敦酒吧的现实。那是凌晨10点,我还没有碰我的饮料。
弓的使用令人满意,但是我对Atomfall对耐力的创新方法更加感兴趣。该游戏不是传统的耗尽条,而是使用心率监测仪,该监视器随着身体的征税而增加。例如,延长的冲刺可以将您的心率推高超过140 bpm,从而影响您稳定目标的能力。后来,我发现了一本弓箭精通的技能手册,使我能够减轻高心率对弓弦的影响。虽然技能树可能不是最复杂的,但它提供了足够的灵活性来自定义角色的能力,以适合您喜欢的游戏方式,无论是隐身还是枪法。
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只有一群死德鲁伊的痕迹,您可能会想知道我的最终目标是什么。我同样不确定。我对Casterfall Woods的漫无目的探索并没有屈服,所以我跟随一张纸条,将我带到一个老矿附近的草药医师Jago。在此过程中,我注意到了一个更大的叙述的暗示,例如闪闪发光的油性在一个发电厂上旋转,似乎是英国后世界末日状态的来源。一个铃声的电话盒和一个令人毛骨悚然的声音警告我要远离树林,增添了令人毛骨悚然的气氛。
这条路上散布着环境故事元素,例如一个带有警报系统的旧船屋和附近的头骨丘。 Atomfall的气氛从宁静的森林转变为恐怖区,让人联想到诸如缠扰者之类的游戏而不是辐射。该游戏鼓励彻底的探索和调查,就像经典的点击冒险一样。
在一次德鲁伊大屠杀并掠夺了他们的花园中心作为草药之家之后,我在分配时遇到了杰戈母亲。她对我问题的神秘回答使我在寻找更多线索。最终,她提供了有价值的信息,以换取她的草药书,该书在德鲁伊的强化城堡中被拘留。有了新的领导,我着手找到这本书,选择从侧面接近城堡。
在途中,我在一个废弃的加油站遇到了德鲁伊巡逻,导致我称之为前院战役。敌人的人工智能虽然不是最具反应性的,但提出了令人满意的挑战。在城堡的外墙内,我发现了一个锁着的小屋,上面有一个音符暗示钥匙的遥远地图坐标。 Atomfall不使用客观标记,迫使玩家研究地图并将标记本身放置。决定沿着不同的道路,我进入了中央保留地,在城堡的黑暗走廊中寻找这本书。尽管进行了彻底的探索,但我没有发现它的迹象,这说明了Atomfall具有挑战性的任务设计。
在坐标之后,我冒险进入了一个毒厂怪物的巢穴,该怪物被证明是致命的。在重新加载了我的储蓄并利用天际兔子的技巧绕过它之后,我从以前的受害者那里收集了钥匙。回到小屋,我找到了一个振兴点和弹药,但没有书。深入研究城堡的腹部,我杀死了大祭司和她的追随者,发现了新的物品和任务,但仍然没有书。
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演示结束后,我得知这本书已经在我多次过的桌子上。我坚信这是一种诡计,我回到了杰戈母亲,只是沮丧地杀死了她。在搜寻她的身体时,我找到了一种可以帮助毒物怪物的食谱,太迟意识到这是她承诺的宝贵信息。
Atomfall的运行时估计为25小时,在那个时候可能会有各种经验。另一位演示玩家分享了一次不同的冒险,涉及一架坠毁的直升机以及一个充满杀手机器人和突变体的地区,突出了游戏的深度和秘密。
尽管游戏的目标对于某些人来说可能太钝了,但Atomfall奖励具有挑战性任务设计的玩家。侧面和主要目标之间的模糊界线会产生危险的感觉,鼓励玩家制作自己的故事,并揭露受辐照的英国乡村的奥秘。尽管我的暴力道路和杰戈母亲的死亡,但我渴望看到我的故事与他人有何不同。
我以流血的手和一只板球蝙蝠的拖曳,以真正的英国方式结束了我的会议:前往酒吧等待混乱消退。