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私は怒って、Atomfallで全員を殺しました

著者 : Camila アップデート:Apr 02,2025

Sniper Eliteの開発者であるRebellionの最新のサバイバルアクションゲームであるAtomfallで、英国の田舎を激しい旅に出てください。北ロンドンのパブへの最近の訪問中、私はパイントを実際にゲームに飛び込む機会がありました。 Atomfallのオープンエンドのミッションデザインと不気味な雰囲気は、私がクリケットのコウモリを持って、罪のない老婦人を含むすべての人を攻撃していることに気づいたので、私は興味をそそられ、わずかに無関心の両方を残しました。これが起こった理由を説明させてください。

Atomfallでは、すべてのNPCが最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで、殺される可能性があります。この機能をテストしたいと思って、デジタルカンブリアの風景を探索することでデモを始めました。数分以内に、私の不器用さはトリップワイヤーアラームを活性化し、3人の警備員との残忍な出会いにつながりました。

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すぐに、私は弓と矢を略奪し、すぐにその使用に夢中になりました。私の新しい武器で、私は長距離と短距離の両方の戦闘を処理することができ、クリケットのバットが非常に必要な休憩をとることができました。さらに探索したとき、私はそびえ立つwickerの男に遭遇しました。これは、複数の「オープンゾーン」で構成されるAtomfallのセグメント化された世界を支えている民俗の恐怖テーマを冷やして思い出させるものです。この不気味な環境は、私が解き放たれようとしている謎に追加されます。イングランドのこのかつて眠っていた角の照射された荒れ地への変容の原因は何ですか?

私の黙想は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の弓の完璧な標的になり、私がそれらを倒したとき、私はロンドンのパブで現実に戻る前に、「私はロビン・ブラッディフッド」と叫ぶしかありませんでした。それはたった午前10時で、まだ飲み物に触れていませんでした。

弓は使用するのに満足していましたが、私はStaminaに対するAtomfallの革新的なアプローチにもっと興味をそそられました。伝統的な枯渇バーの代わりに、ゲームは物理的に課税するとともに増加する心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントを拡張すると、心拍数が140 bpmを超えると、着実に目的とする能力に影響を与えます。その後、私は弓の習得スキルマニュアルを発見しました。これにより、ボウストリングの描画に対する心拍数の影響を軽減できました。スキルツリーは最も複雑ではないかもしれませんが、それがステルスであろうとガンプレイであろうと、あなたの好みのゲームプレイスタイルに合わせてキャラクターの能力をカスタマイズするのに十分な柔軟性を提供します。

Atomfallスクリーンショット

13の画像

私の名前には死んだドルイドの道があるので、あなたは私の究極の目標が何だったのだろうと思うかもしれません。私も同様に確信が持てませんでした。キャスターフォールの森の私の目的のない探求はあまり得られていなかったので、私は古い鉱山の近くのハーバリスト、母親のジャゴに私を導くメモに従いました。途中で、私は、発電所の上にきらめく油っぽい渦巻きなど、より大きな物語のヒントに気づきました。鳴っている電話箱と不気味な雰囲気に加えられた森から離れるように私に警告する不気味な声。

パスには、アラームシステムを備えた古いボートハウスと近くの頭蓋骨の塚のような環境物語の要素が点在していました。 Atomfallの雰囲気は、平和な森から恐怖のゾーンに移り、フォールアウトではなくStalkerのようなゲームを連想させます。このゲームは、古典的なポイントアンドクリックの冒険と同じように、徹底的な探索と調査を奨励しています。

別のドルイド虐殺とハーブのために彼らのガーデンセンターの家を略奪した後、私は彼女の割り当てでマザージャゴに会いました。私の質問に対する彼女の不可解な答えは、より多くの手がかりを探していました。最終的に、彼女は、ドルイドの要塞化された城で人質にされていたハーブリズムの本を取得するために貴重な情報を提供しました。新しいリードで、私は本を見つけようとし、城に近づくことを選択しました。

途中、私は放棄されたガソリンスタンドでドルイドパトロールに遭遇し、前庭の戦いと呼ばれるものにつながりました。敵AIは、最も反応的ではありませんが、満足のいく挑戦を提供しました。城の外壁の中には、キーの遠いマップ座標を示唆するメモが付いたロックされた小屋を見つけました。 Atomfallは客観的なマーカーを使用せず、プレイヤーにマップを調査し、マーカーを自分で配置することを強制しません。別の道をたどることを決めると、私は中央のキープに入り、城の暗い廊下の中で本を探しました。徹底的な調査にもかかわらず、私はそれの兆候を見つけませんでした、Atomfallの挑戦的なミッションデザインを示しています。

座標に続いて、私は毒物の怪物の巣穴に挑戦しましたが、それは致命的でした。セーブをリロードし、Skyrimバニーホッピングスキルを使用してバイパスした後、前の犠牲者からキーを収集しました。小屋に戻って、私は特典ポイントと弾薬を見つけましたが、本はありませんでした。城の下腹部を深く掘り下げて、私は大祭司と彼女のフォロワーを殺し、新しいアイテムとクエストを明らかにしましたが、まだ本はありませんでした。

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デモが終わった後、私は何度も合格した本がテーブルにあったことを知りました。それが策略だと確信した、私はマザー・ジャゴに戻ったが、フラストレーションで彼女を殺すためだけだった。彼女の体を探して、私は毒の怪物に対して役立つかもしれないレシピを見つけました。

Atomfallのランタイムは25時間と推定されており、その時間内にさまざまな経験が可能です。別のデモプレーヤーは、クラッシュしたヘリコプターとキラーロボットとミュータントで満たされた地域を含む別の冒険を共有し、ゲームの深さと秘密を強調しました。

ゲームの目標はあまりにも鈍感であるかもしれませんが、Atomfallは、その挑戦的なクエストデザインを受け入れるプレイヤーに報酬を与えます。サイドと主な目的の間のぼやけた線は、危険の感覚を作り出し、プレイヤーが自分の物語を作成し、照射された英国の田舎の謎を明らかにするように促します。私の暴力的な道とマザー・ジャゴの死にもかかわらず、私は自分の物語が他の人とどのように異なるかを見たいと思っています。

血まみれの手とクリケットのコウモリをけん引して、私はセッションを真の英国のやり方で終了します。パブに向かい、混乱が沈むのを待ちます。

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