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我生氣了,殺死了所有人

作者 : Camila 更新日期:Apr 02,2025

加入我,與Atomfall一起穿越英國鄉村,這是Sniper Elite開發人員Rebellion的最新生存遊戲。在最近訪問倫敦北酒吧的一次訪問中,我有機會在一品脫的比賽中深入研究遊戲。 Atomfall的開放式任務設計和令人毛骨悚然的氣氛使我既吸引人又毫無興趣,因為我發現自己攻擊了一個板球蝙蝠,其中包括一個無辜的老太太,包括無辜的老太太。讓我解釋一下為什麼會發生這種情況。

在Atomfall中,從最低的咕unt聲到最重要的Quest-Giver,每個NPC都可以被殺死。渴望測試此功能,我通過探索數字坎布里亞島景觀開始了演示。幾分鐘之內,我的笨拙激活了一個絆腳線警報,導致與三名後衛的殘酷相遇,我用板滴在鮮血的板球蝙蝠派遣了他們。

玩

不久之後,我掠奪了弓箭,很快就被它的使用迷住了。有了我的新武器,我可以處理長時間和短程戰鬥,從而使我的板球蝙蝠急需休息。當我進一步探索時,我遇到了一個高聳的柳條人,這讓人想起了原子原子分割的世界的民間恐怖主題,該主題由多個“開放區”組成。這種令人毛骨悚然的環境增加了我試圖解開的謎團:是什麼原因導致了英格蘭這個曾經呆滯的角落變成一個受輻照的荒原的轉變?

我的沉思被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們成為我弓箭的理想目標,當我把它們擊倒時,我不禁喊道:“我是羅賓血腥的兜帽”,然後又回到倫敦酒吧的現實。那是凌晨10點,我還沒有碰我的飲料。

弓的使用令人滿意,但是我對Atomfall對耐力的創新方法更加感興趣。該遊戲不是傳統的耗盡條,而是使用心率監測儀,該監視器隨著身體的徵稅而增加。例如,延長的衝刺可以將您的心率推高超過140 bpm,從而影響您穩定目標的能力。後來,我發現了一本弓箭精通的技能手冊,使我能夠減輕高心率對弓弦的影響。雖然技能樹可能不是最複雜的,但它提供了足夠的靈活性來自定義角色的能力,以適合您喜歡的遊戲方式,無論是隱身還是槍法。

原子屏幕截圖

13張圖像

只有一群死德魯伊的痕跡,您可能會想知道我的最終目標是什麼。我同樣不確定。我對Casterfall Woods的漫無目的探索並沒有屈服,所以我跟隨一張紙條,將我帶到一個老礦附近的草藥醫師Jago。在此過程中,我注意到了一個更大的敘述的暗示,例如閃閃發光的油性在一個發電廠上旋轉,似乎是英國後世界末日狀態的來源。一個鈴聲的電話盒和一個令人毛骨悚然的聲音警告我要遠離樹林,增添了令人毛骨悚然的氣氛。

這條路上散佈著環境故事元素,例如一個帶有警報系統的舊船屋和附近的頭骨丘。 Atomfall的氣氛從寧靜的森林轉變為恐怖區,讓人聯想到諸如纏擾者之類的遊戲而不是輻射。該遊戲鼓勵徹底的探索和調查,就像經典的點擊冒險一樣。

在一次德魯伊大屠殺並掠奪了他們的花園中心作為草藥之家之後,我在分配時遇到了傑戈母親。她對我問題的神秘回答使我在尋找更多線索。最終,她提供了有價值的信息,以換取她的草藥書,該書在德魯伊的強化城堡中被拘留。有了新的領導,我著手找到這本書,選擇從側面接近城堡。

在途中,我在一個廢棄的加油站遇到了德魯伊巡邏,導致我稱之為前院戰役。敵人的人工智能雖然不是最具反應性的,但提出了令人滿意的挑戰。在城堡的外牆內,我發現了一個鎖著的小屋,上面有一個音符暗示鑰匙的遙遠地圖坐標。 Atomfall不使用客觀標記,迫使玩家研究地圖並將標記本身放置。決定沿著不同的道路,我進入了中央保留地,在城堡的黑暗走廊中尋找這本書。儘管進行了徹底的探索,但我沒有發現它的跡象,這說明了Atomfall具有挑戰性的任務設計。

在坐標之後,我冒險進入了一個毒廠怪物的巢穴,該怪物被證明是致命的。在重新加載了我的儲蓄並利用天際兔子的技巧繞過它之後,我從以前的受害者那裡收集了鑰匙。回到小屋,我找到了一個振興點和彈藥,但沒有書。深入研究城堡的腹部,我殺死了大祭司和她的追隨者,發現了新的物品和任務,但仍然沒有書。

Xbox Games系列級列表

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演示結束後,我得知這本書已經在我多次過的桌子上。我堅信這是一種詭計,我回到了傑戈母親,只是沮喪地殺死了她。在搜尋她的身體時,我找到了一種可以幫助毒物怪物的食譜,太遲意識到這是她承諾的寶貴信息。

Atomfall的運行時估計為25小時,在那個時候可能會有各種經驗。另一位演示玩家分享了一次不同的冒險,涉及一架墜毀的直升機以及一個充滿殺手機器人和突變體的地區,突出了遊戲的深度和秘密。

儘管遊戲的目標對於某些人來說可能太鈍了,但Atomfall獎勵具有挑戰性任務設計的玩家。側面和主要目標之間的模糊界線會產生危險的感覺,鼓勵玩家製作自己的故事,並揭露受輻照的英國鄉村的奧秘。儘管我的暴力道路和傑戈母親的死亡,但我渴望看到我的故事與他人有何不同。

我以流血的手和一隻板球蝙蝠的拖曳,以真正的英國方式結束了我的會議:前往酒吧等待混亂消退。

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