Heim Nachricht Ich wurde verrückt und tötete alle in Atomfall

Ich wurde verrückt und tötete alle in Atomfall

Autor : Camila Aktualisieren:Apr 02,2025

Besuchen Sie eine intensive Reise durch die englische Landschaft mit Atomfall, dem neuesten Überlebensspiel von Sniper Elite-Entwicklern, Rebellion. Während eines kürzlichen Besuchs in einem Pub in North London hatte ich die Möglichkeit, über ein Pint praktisch in das Spiel einzudringen. Atomfalls offenes Missionsdesign und unheimliche Atmosphäre ließen mich sowohl faszinierte als auch leicht unhöflich, als ich mit einem Cricket-Fledermaus alle in Sichtweite angriff-einschließlich einer unschuldigen alten Dame-. Lassen Sie mich erklären, warum das passiert ist.

In Atomfall kann jeder NPC, vom niedrigsten Grunzen bis zum wichtigsten Questgiver, getötet werden. Ich war bestrebt, diese Funktion zu testen, und begann meine Demo, indem ich die digitale Landschaft von Cumbria erkundete. Innerhalb weniger Minuten aktivierte meine Unbeholfenheit einen Alarm von Tripwire, was zu einer brutalen Begegnung mit drei Wachen führte, die ich mit einem in Blut durchnässten Cricketschläger entsandte.

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Bald darauf räumte ich einen Bogen und einen Pfeil und verliebte sich schnell in der Verwendung. Mit meiner neuen Waffe konnte ich sowohl einen langen als auch den Kurzstreckenkampf bewältigen und meinem Cricket-Fledermaus eine dringend benötigte Pause ermöglichen. Als ich weiter erkannte, stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker Man, eine erschreckende Erinnerung an die Folk -Horror -Themen, die die segmentierte Welt von Atomfall untermauten, die aus mehreren "offenen Zonen" bestand. Diese unheimliche Umgebung trägt zum Geheimnis bei, das ich zu entwirren versuche: Was hat die Umwandlung dieser einst schlafenden Ecke Englands in ein bestrahlter Ödland verursacht?

Meine Überlegungen wurden von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker -Mann verbunden waren. Sie wurden perfekte Ziele für meinen Bogen, und als ich sie niederlegte, konnte ich nicht anders, als zu schreien: "Ich bin Robin Bloody Hood", bevor ich in der Londoner Kneipe in die Realität zurückging. Es war erst 10 Uhr morgens und ich hatte mein Getränk noch nicht berührt.

Der Bogen war befriedigend zu bedienen, aber ich war mehr von Atomfalls innovativem Ansatz zur Ausdauer fasziniert. Anstelle einer herkömmlichen Verschiebungsrafe verwendet das Spiel einen Herzfrequenzmonitor, der mit körperlich anstrengenden Aktionen zunimmt. Zum Beispiel kann ein verlängertes Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm erhöhen und Ihre Fähigkeit beeinflussen, stetig zu zielen. Später entdeckte ich ein Handbuch für die Fähigkeitshandbuch für Bug -Meisterschaft, mit dem ich die Auswirkungen einer hohen Herzfrequenz auf das Zeichnen der Bugstring mildern konnte. Während der Fertigkeitsbaum möglicherweise nicht der komplexeste ist, bietet er genügend Flexibilität, um die Fähigkeiten Ihres Charakters an Ihren bevorzugten Gameplay -Stil anzupassen, unabhängig davon, ob dies Stealth oder Gunplay ist.

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Mit nur einer Spur toter Druiden zu meinem Namen könnten Sie sich fragen, was mein ultimatives Ziel war. Ich war gleichermaßen unsicher. Meine ziellose Erkundung des Casterfall Woods hatte nicht viel nachgebildet, also folgte ich einer Notiz, die mich zu einem Kräuterkenntnis, Mutter Jago, in der Nähe einer alten Mine führte. Unterwegs bemerkte ich Hinweise auf eine größere Erzählung, wie z. B. ein schimmerndes, öliges Wirbel über ein Kraftwerk, anscheinend die Quelle des postapokalyptischen Zustands Großbritanniens. Eine klingelnde Telefonkiste und eine gruselige Stimme, die mich warnt, aus dem Wald herauszuhalten, fügte der unheimlichen Atmosphäre hinzu.

Der Weg war mit Umweltgeschichtenelementen übersät, wie ein altes Bootshaus mit einem Alarmsystem und einem Hügel von Schädeln in der Nähe. Die Atmosphäre von Atomfall wechselt von friedlichen Wäldern zu Terrorzonen und erinnert eher an Spiele wie Stalker als an Fallout. Das Spiel fördert eine gründliche Erkundung und Untersuchung, ähnlich wie klassische Point-and-Click-Abenteuer.

Nach einem weiteren Druiden -Massaker und der Plünderung ihres Gartenzentrums für Kräuter traf ich Mutter Jago bei ihrer Zuteilung. Ihre kryptischen Antworten auf meine Fragen ließen mich nach weiteren Hinweisen suchen. Schließlich bot sie wertvolle Informationen im Austausch für das Abrufen ihres Kräuterbuchs an, das in der befestigten Schloss der Druiden als Geisel gehalten wurde. Mit einem neuen Vorsprung machte ich mich auf den Weg, um das Buch zu finden und mich von der Seite der Burg zu nähern.

Auf dem Weg stieß ich auf einer verlassenen Tankstelle auf eine Druidenpatrouille, die zu dem führte, was ich als Schlacht des Vorsitzes bezeichnete. Die feindliche KI war zwar nicht die reaktivste, war jedoch eine befriedigende Herausforderung. In den Außenwänden des Schlosses fand ich eine verschlossene Hütte mit einer Notiz, die auf entfernte Kartenkoordinaten für den Schlüssel hinwies. Atomfall verwendet keine objektiven Markierungen und zwingt die Spieler, die Karte zu studieren und Marker selbst zu platzieren. Ich beschloss, einem anderen Weg zu folgen, und trat in die zentrale Kasse ein und suchte nach dem Buch inmitten der dunklen Korridore des Schlosses. Trotz einer gründlichen Erkundung fand ich kein Anzeichen dafür und illustrierte Atomfalls herausforderndes Missionsdesign.

Nach den Koordinaten wagte ich mich in die Höhle eines Giftpflanzenmonsters, das sich als tödlich erwies. Nachdem ich meine Save-Ladegeladen und mit meinen Skyrim-Bunny-Hopping-Fähigkeiten verwendet hatte, um sie zu umgehen, sammelte ich die Schlüssel von einem früheren Opfer. Zurück in der Hütte fand ich einen Vorteil und Munition, aber kein Buch. Ich tauchte tiefer in den Unterbauch des Schlosses ein und tötete die Hohepriesterin und ihre Anhänger und entdeckte neue Gegenstände und Quests, aber immer noch kein Buch.

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Nachdem meine Demo beendet war, erfuhr ich, dass das Buch auf einem Tisch war, den ich mehrmals bestanden hatte. Überzeugt, dass es ein Trick war, kehrte ich zu Mutter Jago zurück, nur um sie frustriert zu töten. Als ich ihren Körper suchte, fand ich ein Rezept, das gegen das Giftmonster hätte helfen können, und merkte zu spät, dass dies die wertvollen Informationen waren, die sie versprochen hatte.

Die Laufzeit von Atomfall wird nach 25 Stunden geschätzt, wobei verschiedene Erfahrungen innerhalb dieser Zeit möglich sind. Ein anderer Demo -Spieler teilte ein anderes Abenteuer mit einem abgestürzten Hubschrauber und einer Region mit Killerrobotern und Mutanten, die die Tiefe und die Geheimnisse des Spiels hervorhebt.

Während die Ziele des Spiels für einige zu stumpf sein könnten, belohnt Atomfall Spieler, die sich für das herausfordernde Quest -Design annehmen. Die verschwommenen Grenzen zwischen Neben- und Hauptzielen schaffen ein Gefühl der Gefahr und ermutigen die Spieler, ihre eigenen Geschichten zu erstellen und die Geheimnisse der bestrahlten englischen Landschaft aufzudecken. Trotz meines gewalttätigen Weges und des Todes von Mutter Jago bin ich gespannt, wie sich meine Geschichte von anderen unterscheiden wird.

Mit blutigen Händen und einem Cricket -Fledermaus im Schlepptau beende ich meine Sitzung in wahrer britischer Mode: Auf den Weg in die Kneipe, um darauf zu warten, dass das Chaos nachlässt.

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