Rejoignez-moi dans un voyage intense à travers la campagne anglaise avec Atomfall, le dernier jeu de survie des développeurs de Sniper Elite, Rebellion. Lors d'une récente visite dans un pub du nord de Londres, j'ai eu la chance de plonger dans le jeu sur une pinte. La conception de mission ouverte d'Atomfall et l'atmosphère étrange m'a laissé à la fois intrigué et légèrement dérangé, alors que je me retrouvais à attaquer tout le monde en vue - y compris une vieille dame innocente - avec une batte de cricket. Permettez-moi d'expliquer pourquoi cela s'est produit.
Dans Atomfall, chaque PNJ, du grognement le plus bas au giver de quête le plus vital, peut être tué. Désireux de tester cette fonctionnalité, j'ai commencé ma démo en explorant le paysage numérique Cumbria. En quelques minutes, ma maladresse a activé une alarme de fil de fil, conduisant à une rencontre brutale avec trois gardes, que j'ai envoyés en utilisant une chauve-souris de cricket trempée de sang.
Peu de temps après, j'ai pillé un arc et une flèche, devenant rapidement amoureux de son utilisation. Avec ma nouvelle arme, je pouvais gérer des combats à la fois longs et à courte portée, permettant à ma batte de cricket une pause bien nécessaire. En explore plus loin, j'ai rencontré un homme en osier imposant, un rappel effrayant des thèmes d'horreur folkloriques qui sous-tendent le monde segmenté d'Atomfall, composé de plusieurs "zones ouvertes". Ce cadre étrange ajoute au mystère que j'essaie de démêler: qu'est-ce qui a provoqué la transformation de ce coin autrefois endormi de l'Angleterre en une friche irradiée?
Mes réflexions ont été interrompues par un groupe de druides, probablement liés à l'homme en osier. Ils sont devenus des cibles parfaites pour mon arc, et comme je les ai abattus, je ne pouvais pas m'empêcher de crier: "Je suis Robin Bloody Hood", avant de revenir à la réalité dans le pub de Londres. Il était seulement 10 heures du matin et je n'avais pas encore touché ma boisson.
L'arc était satisfaisant à utiliser, mais j'étais plus intrigué par l'approche innovante d'Atomfall envers l'endurance. Au lieu d'une barre d'épuisement traditionnelle, le jeu utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec les actions physiquement éprouvantes. Par exemple, le sprint prolongé peut pousser votre fréquence cardiaque sur 140 bpm, ce qui a un impact sur votre capacité à viser régulièrement. Plus tard, j'ai découvert un manuel de compétences de maîtrise de l'arc qui m'a permis d'atténuer les effets d'une fréquence cardiaque élevée sur le dessin de la corde. Bien que l'arbre de compétences ne soit pas le plus complexe, il offre suffisamment de flexibilité pour personnaliser les capacités de votre personnage pour s'adapter à votre style de jeu préféré, qu'il s'agisse de furtivité ou de jeu de fusil.
Captures d'écran de la chalet

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Avec seulement une trace de druides morts à mon nom, vous vous demandez peut-être quel était mon objectif ultime. J'étais tout aussi incertain. Mon exploration sans but des bois de Casterfall n'avait pas donné beaucoup, alors j'ai suivi une note me conduisant à un herboriste, Mère Jago, près d'une vieille mine. En cours de route, j'ai remarqué des indices d'un récit plus vaste, comme un tourbillon huileux chatoyant sur une centrale électrique, apparemment la source de l'état post-apocalyptique de la Grande-Bretagne. Une cabine téléphonique qui sonne et une voix effrayante m'avent avalé de rester en dehors des bois ajoutés à l'atmosphère étrange.
Le chemin était parsemé d'éléments de l'histoire environnementale, comme un vieux hangar à bateaux avec un système d'alarme et un monticule de crânes à proximité. L'atmosphère d'Atomfall passe des forêts paisibles aux zones de terreur, rappelant des jeux comme Stalker plutôt que des retombées. Le jeu encourage une exploration et une enquête approfondies, un peu comme les aventures classiques de points et de clics.
Après un autre massacre de druide et pillé leur jardinage à la maison pour des herbes, j'ai rencontré Mère Jago à son attribution. Ses réponses cryptiques à mes questions m'ont laissé chercher plus d'indices. Finalement, elle a offert des informations précieuses en échange de récupération de son livre d'herborisme, qui était en otage dans le château fortifié des Druides. Avec une nouvelle avance, j'ai décidé de trouver le livre, en choisissant d'approcher le château de côté.
En route, j'ai rencontré une patrouille druide dans une station-service abandonnée, conduisant à ce que j'ai surnommé la bataille du parvis. L'IA ennemie, bien que non la plus réactive, a fourni un défi satisfaisant. À l'intérieur des murs extérieurs du château, j'ai trouvé une cabane verrouillée avec une note faisant allusion à des coordonnées de carte distantes pour la clé. Atomfall n'utilise pas de marqueurs objectifs, obligeant les joueurs à étudier la carte et à placer eux-mêmes les marqueurs. Décidant de suivre un chemin différent, je suis entré dans le Keep Central, à la recherche du livre au milieu des couloirs sombres du château. Malgré une exploration approfondie, je n'en ai trouvé aucun signe, illustrant la conception difficile de la mission d'Atomfall.
Après les coordonnées, je me suis aventuré dans la tanière d'un monstre de plante de poison, qui s'est avéré mortel. Après avoir rechargé ma sauvegarde et utilisé mes compétences de lapin Skyrim pour le contourner, j'ai collecté les clés d'une victime précédente. De retour à la cabane, j'ai trouvé un point avantageux et des munitions mais pas de livre. En approfondissant le ventre du château, j'ai tué la grande prêtresse et ses partisans, découvrant de nouveaux objets et quêtes mais toujours pas de livre.
Liste de niveau de la série Xbox Games
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Après la fin de ma démo, j'ai appris que le livre avait été sur une table que j'avais passé plusieurs fois. Convaincu que c'était une ruse, je suis retourné à Mère Jago, seulement pour la tuer de frustration. En fouillant son corps, j'ai trouvé une recette qui aurait pu aider contre le monstre de poison, réalisant trop tard que c'était les informations précieuses qu'elle avait promises.
Le temps d'exécution d'Atomfall est estimé à 25 heures, avec des expériences variées possibles dans ce délai. Un autre joueur de démonstration a partagé une aventure différente impliquant un hélicoptère écrasé et une région remplie de robots et de mutants tueurs, mettant en évidence la profondeur et les secrets du jeu.
Bien que les objectifs du jeu puissent être trop obtus pour certains, Atomfall récompense les joueurs qui embrassent sa conception de quêtes difficiles. Les lignes floues entre les objectifs côté et principaux créent un sentiment de péril, encourageant les joueurs à créer leurs propres histoires et à découvrir les mystères de la campagne anglaise irradiée. Malgré mon chemin violent et la mort de Mère Jago, j'ai hâte de voir en quoi mon histoire va différer des autres.
Avec des mains ensanglantées et une chauve-souris de cricket en remorque, je termine ma session de la vraie mode britannique: me diriger vers le pub pour attendre que le chaos se calment.