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Me volví loco y maté a todos en Atomfall

Autor : Camila Actualizar:Apr 02,2025

Únase a mí en un viaje intenso a través del campo inglés con Atomfall, el último juego de acción de supervivencia de los desarrolladores de Sniper Elite, Rebellion. Durante una visita reciente a un pub del norte de Londres, tuve la oportunidad de sumergirme en el juego práctico sobre una pinta. El diseño de la misión abierta de Atomfall y la atmósfera misteriosa me dejaron intrigado y ligeramente desquiciado, ya que me encontré atacando a todos a la vista, incluida una anciana inocente, con un bate de cricket. Déjame explicar por qué sucedió esto.

En Atomfall, cada NPC, desde el gruñido más bajo hasta la búsqueda más vital, puede ser asesinado. Ansioso por probar esta función, comencé mi demostración explorando el panorama digital de Cumbria. En cuestión de minutos, mi torpeza activó una alarma de alambre de tripulación, lo que condujo a un encuentro brutal con tres guardias, a quienes envié usando un murciélago de cricket empapado de sangre.

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Poco después, saqueé un arco y una flecha, rápidamente enamorado de su uso. Con mi nueva arma, podría manejar el combate largo y de corto alcance, permitiendo a mi grito de cricket un descanso muy necesario. Mientras exploraba más, me encontré con un hombre imponente de mimbre, un recordatorio escalofriante de los temas de terror popular que sustentan el mundo segmentado de Atomfall, compuesto por múltiples "zonas abiertas". Este entorno misterioso se suma al misterio que estoy tratando de desentrañar: ¿qué causó la transformación de este rincón que una vez dormido de Inglaterra en un páramo irradiado?

Mis reflexiones fueron interrumpidas por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en objetivos perfectos para mi arco, y cuando los tomé, no pude evitar gritar: "Soy Robin Bloody Hood", antes de volver a la realidad en el pub de Londres. Eran solo las 10 de la mañana, y aún no había tocado mi bebida.

El arco era satisfactorio de usar, pero estaba más intrigado por el enfoque innovador de la resistencia de Atomfall. En lugar de una barra de agotamiento tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con las acciones físicamente agotadoras. Por ejemplo, el sprint extendido puede impulsar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, lo que afectó su capacidad de apuntar de manera constante. Más tarde, descubrí un manual de habilidades de dominio de arco que me permitió mitigar los efectos de una alta frecuencia cardíaca al dibujar la cuerda de la barra. Si bien el árbol de habilidades podría no ser el más complejo, ofrece suficiente flexibilidad para personalizar las habilidades de su personaje para adaptarse a su estilo de juego preferido, ya sea sigiloso o juego de armas.

Capturas de pantalla Atomfall

13 imágenes

Con solo un rastro de druidas muertos a mi nombre, es posible que se pregunte cuál era mi objetivo final. Yo era igualmente inseguro. Mi exploración sin rumbo de los bosques de caza de caza no había producido mucho, así que seguí una nota que me llevó a una herbolaria, Madre Jago, cerca de una vieja mina. En el camino, noté toques de una narración más grande, como un arremolinado grasoso y grasoso sobre una planta de energía, aparentemente la fuente del estado postapocalíptico de Gran Bretaña. Una caja telefónica sonando y una voz espeluznante que me advierte que me quedara fuera del bosque agregado a la atmósfera misteriosa.

El camino estaba salpicado de elementos de la historia ambiental, como una vieja casa de botes con un sistema de alarma y un montículo de cráneos cercanos. La atmósfera de Atomfall cambia de bosques pacíficos a zonas de terror, que recuerdan a juegos como acosador en lugar de consecuencias. El juego fomenta una exploración e investigación exhaustivas, muy parecidas a las aventuras clásicas de apuntar y hacer clic.

Después de otra masacre de druidas y saqueando su casa de jardín para hierbas, conocí a Madre Jago en su asignación. Sus respuestas crípticas a mis preguntas me dejaron buscando más pistas. Finalmente, ofreció información valiosa a cambio de recuperar su libro de herbalismo, que estaba siendo rehén en el castillo fortificado de los druidas. Con una nueva ventaja, me propuse encontrar el libro, eligiendo acercarme al castillo desde un lado.

En el camino, me encontré con una patrulla druida en una estación de servicio abandonada, lo que condujo a lo que denominé la batalla de la explanada. La IA enemiga, aunque no es la más reactiva, proporcionó un desafío satisfactorio. Dentro de las paredes exteriores del castillo, encontré una cabaña bloqueada con una nota que insinúa coordenadas de mapa distantes para la llave. Atomfall no usa marcadores objetivos, lo que obliga a los jugadores a estudiar el mapa y colocar marcadores. Decidiendo seguir un camino diferente, entré en el Central Keep, buscando el libro en medio de los corredores oscuros del castillo. A pesar de la exploración exhaustiva, no encontré ningún signo, que ilustra el desafiante diseño de la misión de Atomfall.

Después de las coordenadas, me aventuré en la guarida de un monstruo de planta venenosa, que resultó mortal. Después de recargar mi salvamento y usar mis habilidades de salto de conejito Skyrim para evitarlo, recolecté las llaves de una víctima anterior. De vuelta en la cabaña, encontré un punto de ventaja y una munición pero no un libro. En profundidad en el bajo vientre del castillo, maté a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, descubriendo nuevos elementos y misiones, pero todavía no hay libro.

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Después de que terminó mi demostración, supe que el libro había estado en una mesa que había pasado varias veces. Convencido de que era una artimaña, regresé a la Madre Jago, solo para matarla con frustración. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta que podría haber ayudado contra el monstruo venenoso, al darse cuenta demasiado de que esta era la valiosa información que había prometido.

El tiempo de ejecución de Atomfall se estima en 25 horas, con variadas experiencias posibles dentro de ese tiempo. Otro jugador de demostración compartió una aventura diferente que involucra un helicóptero estrellado y una región llena de robots y mutantes asesinos, destacando la profundidad y los secretos del juego.

Si bien los objetivos del juego pueden ser demasiado obtusos para algunos, Atomfall recompensa a los jugadores que adoptan su desafiante diseño de misiones. Las líneas borrosas entre los objetivos laterales y principales crean una sensación de peligro, alentando a los jugadores a elaborar sus propias historias y descubrir los misterios del campo inglés irradiado. A pesar de mi camino violento y la muerte de Madre Jago, estoy ansioso por ver cómo mi historia diferirá de la de los demás.

Con las manos ensangrentadas y un bate de cricket a cuestas, termino mi sesión de la verdadera moda británica: dirigirme al pub para esperar a que el caos disminuya.

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