
概括
- Elden Ring Nightreign将特别省略其前身中存在的游戏内消息系统。
- FromSoftware引用了Nightreign的游戏结构中的时间限制,这是遗漏的主要原因。
- 但是,其他异步功能将保留并增强。
据一位高级FromSoftware官员称,Elden Ring Nightreign不会配备播放器消息传递系统,这是FromSoftware先前标题的标志。该决定归因于与游戏节奏相关的实际考虑。
允许玩家互相留言的异步消息系统一直是FromSoftware游戏的定义特征,从而促进了社区互动和参与度。但是,Elden Ring Nightreign将不存在此功能。游戏总监Junya Ishizaki在1月3日对IGN Japan进行的采访中解释说,游戏快节奏,以多人游戏为中心的设计使消息传递系统不切实际,因此玩家无法读取和写消息。
Nightreign保留其他异步功能
与Elden Ring的可能长达数小时的会话不同,Nightreign专为较短的,大约40分钟的播放课程而设计。这种更激烈的简化经验导致拆除了消息传递系统以保持节奏。
这并不表示所有异步元素的去除。例如,Bloodstain机械师将返回,增强,以允许玩家观察,还可以抢劫堕落者的幽灵。
FromSoftware的目标是“压缩” Elden Ring Nightreign
消息传递系统的省略与FromSoftware对NightReign的愿景一致:比其前身更激烈,以多人游戏为中心的体验。游戏的三天结构也反映了这一目标。 Ishizaki将这种野心描述为创建具有不同内容和最少停机时间的“压缩RPG”。
Elden Ring Nightreign在TGA 2024揭示,目的是2025年发布,尽管精确的日期仍未通知。