Maison Nouvelles La tombée de la nuit d'Elden Ring: une caractéristique clé manquante

La tombée de la nuit d'Elden Ring: une caractéristique clé manquante

Auteur : Liam Mise à jour:Mar 14,2025

La tombée de la nuit d'Elden Ring: une caractéristique clé manquante

Résumé

  • Elden Ring Nightreign ometra notamment le système de messagerie en jeu présent dans son prédécesseur.
  • FromSoftware cite les contraintes de temps dans la structure de gameplay de Nightreign comme principale raison de cette omission.
  • Cependant, d'autres caractéristiques asynchrones seront conservées et améliorées.

Elden Ring Nightreign ne comportera pas le système de messagerie des joueurs, une caractéristique des titres précédents de FromSoftware, selon un responsable senior de FromSoftware. Cette décision est attribuée à des considérations pratiques liées à la stimulation du gameplay.

Le système de messagerie asynchrone, permettant aux joueurs de se laisser des messages, a été une caractéristique déterminante des jeux de logiciels, favorisant l'interaction communautaire et l'engagement. Cependant, cette caractéristique sera absente dans Elden Ring Nightreign. La directrice du jeu Junya Ishizaki, dans une interview du 3 janvier avec IGN Japan, a expliqué que la conception rapide et axée sur le multijoueur du jeu rend le système de messagerie peu pratique, laissant un temps insuffisant aux joueurs pour lire et écrire des messages.

Nightreign conserve d'autres caractéristiques asynchrones

Contrairement aux séances potentiellement d'un anneau d'Elden, Nightreign est conçu pour des séances de jeu plus courtes et 40 minutes. Cette expérience plus intense et rationalisée a conduit à la suppression du système de messagerie pour maintenir la rythme.

Cela ne signifie pas la suppression de tous les éléments asynchrones. Le mécanicien BloodStain, par exemple, reviendra, amélioré pour permettre aux joueurs non seulement d'observer mais aussi de piller les fantômes des joueurs tombés.

FromSoftware vise à un anneau d'Elden "compressé" Nightreign

L'omission du système de messagerie s'aligne sur la vision de Nightreign de Nightware: une expérience plus intense et axée sur le multijoueur que son prédécesseur. La structure de trois jours du jeu reflète également cet objectif. Ishizaki a décrit l'ambition comme créant "un RPG compressé" avec un contenu divers et un temps d'arrêt minimal.

Elden Ring Nightreign, révélé à TGA 2024, cible une version 2025, bien qu'une date précise reste inopinée.

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