
Resumen
- Elden Ring Nightreign omitirá notablemente el sistema de mensajería en el juego presente en su predecesor.
- FromSoftware cita limitaciones de tiempo dentro de la estructura de juego de Nightreign como la razón principal de esta omisión.
- Sin embargo, otras características asincrónicas se conservarán y mejorarán.
Elden Ring Nightreign no contará con el sistema de mensajería de reproductores, un sello distintivo de los títulos anteriores de FromSoftware, según un funcionario senior de FromSoftware. Esta decisión se atribuye a consideraciones prácticas relacionadas con el ritmo de juego.
El sistema de mensajería asíncrona, que permite a los jugadores dejar mensajes entre sí, ha sido una característica definitoria de los juegos de desde el software, fomentando la interacción y el compromiso de la comunidad. Sin embargo, esta característica estará ausente en Elden Ring Nightreign. La directora del juego, Junya Ishizaki, en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón, explicó que el diseño acelerado y centrado en el modo multijugador del juego hace que el sistema de mensajería sea poco práctico, dejando tiempo insuficiente para que los jugadores lean y escriban mensajes.
Nightreign retiene otras características asincrónicas
A diferencia de las sesiones de Elden Ring potencialmente de una hora, NighTreign está diseñada para sesiones de juego más cortas de aproximadamente 40 minutos. Esta experiencia más intensa y simplificada condujo a la eliminación del sistema de mensajería para mantener la estimulación.
Esto no significa la eliminación de todos los elementos asincrónicos. La mecánica de mancha de sangre, por ejemplo, regresará, mejorada para permitir a los jugadores no solo observar sino también saquear los fantasmas de los jugadores caídos.
FromSoftware apunta a un anillo elden "comprimido" Nightreign
La omisión del sistema de mensajería se alinea con la visión de FromSoftware para NighTreign: una experiencia más intensa y centrada en el modo multijugador que su predecesor. La estructura de tres días del juego también refleja este objetivo. Ishizaki describió la ambición como creando "un RPG comprimido" con contenido diverso y un tiempo de inactividad mínimo.
Elden Ring Nightreign, revelado en TGA 2024, apunta a una liberación de 2025, aunque una fecha precisa sigue sin previo aviso.