
요약
- Elden Ring Nightreign은 전임자에 존재하는 게임 내 메시징 시스템을 생략 할 것입니다.
- Fromsoftware는 Nightreign의 게임 플레이 구조 내에서 이러한 누락의 주요 이유로 시간 제약을 인용합니다.
- 그러나 다른 비동기 기능은 유지되고 향상됩니다.
Elden Ring Nightreign은 Fromsoftware 공무원에 따르면 Fromsoftware의 이전 타이틀의 특징 인 플레이어 메시징 시스템을 특징으로하지 않을 것입니다. 이 결정은 게임 플레이 페이싱과 관련된 실질적인 고려 사항에 기인합니다.
플레이어가 서로 메시지를 남길 수있는 비동기 메시징 시스템은 Fromsoftware 게임의 특징, 커뮤니티 상호 작용 및 참여를 촉진하는 특성이었습니다. 그러나이 기능은 Elden Ring Nightreign에는 없습니다. IGN Japan과의 1 월 3 일 인터뷰에서 게임 디렉터 Junya Ishizaki는이 게임의 빠르게 진행되는 멀티 플레이어 중심 디자인이 메시징 시스템을 비현실적으로 만들어 플레이어가 메시지를 읽고 쓸 수있는 시간이 충분하지 않다고 설명했습니다.
Nightreign은 다른 비동기 기능을 유지합니다
잠재적으로 시간 길이의 Elden Ring 세션과 달리 Nightreign은 약 40 분 더 짧은 40 분 플레이 세션을 위해 설계되었습니다. 이 더 강렬하고 간소화 된 경험으로 인해 간격을 유지하기 위해 메시징 시스템을 제거했습니다.
이것은 모든 비동기 요소의 제거를 의미하는 것은 아닙니다. 예를 들어, 혈류 정비공은 돌아와서 플레이어가 타락한 플레이어의 유령을 관찰 할뿐만 아니라 약탈 할 수 있도록 강화 될 것입니다.
Fromsoftware는 "압축"Elden Ring Nightreign을 목표로합니다
메시징 시스템의 생략은 Nightreign에 대한 FromSoftware의 비전과 일치합니다. 이전 모델보다 더 강렬하고 멀티 플레이어 중심 경험. 게임의 3 일 구조는이 목표를 반영합니다. Ishizaki는 야망이 다양한 콘텐츠와 최소한의 가동 중지 시간으로 "압축 RPG"를 만드는 것으로 묘사했습니다.
TGA 2024에서 공개 된 Elden Ring Nightreign은 2025 년 릴리스를 목표로하고 있지만 정확한 날짜는 발표되지 않았습니다.