Heim Nachricht ELDER RINGS NACHFALL: Eine wichtige Funktion fehlt

ELDER RINGS NACHFALL: Eine wichtige Funktion fehlt

Autor : Liam Aktualisieren:Mar 14,2025

ELDER RINGS NACHFALL: Eine wichtige Funktion fehlt

Zusammenfassung

  • Elden Ring Nightreichign wird das in seinem Vorgänger vorhandene In-Game-Messaging-System insbesondere weglassen.
  • Aus SOFTWARE zitiert Zeitbeschränkungen in der Gameplay -Struktur von Nightrine als Hauptgrund für diese Auslassung.
  • Andere asynchrone Merkmale werden jedoch beibehalten und verbessert.

Elden Ring Nightriign wird das Player Messaging -System nicht aus den früheren Titeln von SOFTWARE ausstellen, so ein Senior aus dem Beamten von SOFTWARE. Diese Entscheidung ist auf praktische Überlegungen im Zusammenhang mit der Gameplay -Stimulation zurückzuführen.

Das asynchrone Messaging -System, mit dem die Spieler Nachrichten füreinander hinterlassen können, war ein definierendes Merkmal von SOFTWARE -Spielen, Förderung der Interaktion und des Engagements der Community. Diese Funktion fehlt jedoch in Elden Ring Nightreichign. Der Game-Director Junya Ishizaki erklärte in einem Interview mit IGN Japan am 3. Januar, dass das schnelllebige, multiplayer-fokussierte Design des Messaging-Systems das Messaging-System unpraktisch macht und die Spieler nicht genügend Zeit zum Lesen und Schreiben von Nachrichten hinterlässt.

Nightränge behält andere asynchrone Merkmale bei

Im Gegensatz zu den potenziell stundenlangen Sitzungen von Elden Ring ist Nighteign für kürzere, ungefähr 40-minütige Spielsitzungen ausgelegt. Diese intensivere, optimierte Erfahrung führte zur Entfernung des Messaging -Systems zur Aufrechterhaltung der Stimulation.

Dies bedeutet nicht die Entfernung aller asynchronen Elemente. Der Blutfleckenmechaniker wird beispielsweise zurückkehren und es den Spielern ermöglichen, nicht nur die Geister der gefallenen Spieler zu beobachten, sondern auch zu plündern.

Von STOFTWARE zielt auf einen "komprimierten" Elden Ring nightreichign ab

Die Auslassung des Messaging-Systems stimmt mit der Vision von SOFTWARE für Nightreichign aus: eine intensivere, mehrfach ausgerichtete Erfahrung als sein Vorgänger. Die dreitägige Struktur des Spiels spiegelt auch dieses Ziel wider. Ishizaki beschrieb den Ehrgeiz als "ein komprimiertes RPG" mit vielfältigen Inhalten und minimalen Ausfallzeiten.

Elden Ring Nightriign, der bei TGA 2024 bekannt ist, zielt auf eine Veröffentlichung von 2025 ab, obwohl ein genaues Datum unangekündigt bleibt.

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