
まとめ
- Elden Ring Nightreignは、前任者に存在するゲーム内のメッセージングシステムを特に省略します。
- fromsoftwareは、この省略の主な理由として、Nightrignのゲームプレイ構造内の時間の制約を引用しています。
- ただし、他の非同期機能は保持され、強化されます。
Elden Ring Nightreignは、Softwareの役人のシニアによると、FromSoftwareの以前のタイトルの特徴であるPlayerメッセージングシステムを紹介しません。この決定は、ゲームプレイペーシングに関連する実際的な考慮事項に起因します。
非同期メッセージングシステムは、プレイヤーがお互いにメッセージを残すことを許可することで、Sotfwareゲームの決定的な特徴であり、コミュニティの相互作用とエンゲージメントを促進しています。ただし、この機能はElden Ring Nightrignにはありません。 1月3日のIGN Japanとの1月3日のインタビューで、ゲームディレクターJunya Ishizakiは、ゲームのペースの速いマルチプレイヤー向けデザインにより、メッセージングシステムが非現実的であり、プレイヤーがメッセージを読み書きするのに不十分な時間を残していると説明しました。
Nightreignは、他の非同期機能を保持します
Elden Ringの潜在的な数時間のセッションとは異なり、Nightreignは、約40分間のプレイセッション用に設計されています。このより激しい合理化された経験により、ペーシングを維持するためにメッセージングシステムが除去されました。
これは、すべての非同期要素の除去を意味するものではありません。たとえば、BloodStainメカニックは、プレイヤーが倒れたプレイヤーの幽霊を観察するだけでなく、略奪できるように強化され、強化されます。
fromsoftwareは、「圧縮された」エルデンリングナイトリーグを目指しています
メッセージングシステムの省略は、Nightreignに対するSoftwareのビジョンと一致しています。その前身よりも激しいマルチプレイヤーに焦点を当てたエクスペリエンスです。ゲームの3日間の構造もこの目標を反映しています。石崎は、この野望が、多様なコンテンツと最小限のダウンタイムを備えた「圧縮RPG」を作成していると説明しました。
TGA 2024で明らかにされたElden Ring Nightreignは、2025年のリリースをターゲットにしていますが、正確な日付は未発表のままです。