
发现迷人的世界迷人的世界,玩家扮演了血液的角色。尽管有相似之处,但这并不是Bloodborne2。从Software的愿景中探讨并探索这款即将到来的游戏的独特功能。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

备受赞誉的埃尔登环(Elden Ring)的创建者Fromsoftware已使粉丝们放心,他们仍然致力于制定标志性的单人游戏体验。尽管他们最近宣布了Duskbloods,这是他们最近涉足多人游戏游戏的保证,这是Nintendo Switch 2独有的Duskbloods,该标题是4月2日Nintendo Direct期间揭幕的。这个标题回应了灵魂般的主题和美学粉丝的喜爱,但它与另一个即将到来的多人项目Elden Ring Nightreign并肩作战。
在Nintendo Insider博客上的最新文章中,创作者的声音于4月4日FromSoftware导演Hidetaka Miyazaki介绍了这些发展。他强调,工作室对单人游戏的奉献精神仍然坚定不移。宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏标题,但这并不意味着我们作为一家公司决定转向以多人游戏为中心的方向,并以前的标题前进。”他通过提到Nintendo Switch 2版本的Elden Ring来进一步确认他们的承诺,表明他们一直关注传统的单人游戏。
在黄昏中血液的重要性

宫崎骏揭示了黄昏的主题核心,该核心围绕着血液的概念旋转。玩家扮演着“血液浪费”的角色,这是一个通过使用特殊血液来赋予超人能力的团体成员。在与吸血鬼进行比较时,宫崎骏澄清说,游戏的角色不会体现传统的吸血鬼描述。
黄昏的叙事集中在追求“第一血”的集中,该事件在人类社会的尽头,被称为“人类的暮光之城”。该活动跨越了各个时间和地点,提供了丰富的设置。

宫崎指出,描述了游戏的环境,“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及描绘近代早期闭幕时代的地图,就像那些在拖车中瞥见的,火车在拖车中闪烁。”他强调,黄昏中的血液是概念上的元素,象征着人类局限性的历史,权力,命运和超越性。
各种各样的角色和在线多人游戏

Duskbloods承诺了各种各样的角色名单,每个人物都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有超过十二个字符可供选择,并提供自定义选项。他说:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个收藏夹。”
游戏开始于一个中央“枢纽”,玩家在进入在线多人游戏会议之前选择和自定义角色,最多可容纳8个玩家。每次比赛结束后,玩家返回集线器以收集奖励,主要是字符自定义项目。

尽管存在替代性胜利条件,但通常会结束比赛,例如击败强大的老板或达到特定的目标。宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”

此外,游戏还引入了“角色”,以分配玩家的特定职责和目标。尽管仍在完成细节,但宫崎骏提供了诸如“注定竞争对手”之类的例子,玩家必须在其中找到并击败他们的竞争对手和“注定的伴侣”,在那里玩家寻求伴侣来建立纽带并获得特殊的奖励。他解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演,并希望加入这些互动的戏剧。”
创作者的语音博客文章中共享的见解可瞥见Duskbloods的创新功能,Nintendo Switch 2独家计划于2026年发行。请继续关注更多更新和详细的公告,以获取游戏的启动方法。有关Duskbloods的最新新闻和信息,请查看下面的文章!