Maison Nouvelles "Duskbloods: jouer sous forme de sang-sang, pas de Bloodborne 2"

"Duskbloods: jouer sous forme de sang-sang, pas de Bloodborne 2"

Auteur : Christopher Mise à jour:Apr 17,2025

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2
Découvrez le monde intrigant des Duskbloods, où les joueurs assument le rôle d'une merde de sang. Malgré les similitudes, ce n'est pas Bloodborne 2. Plongez dans la vision de FromSoftware et explorez les fonctionnalités uniques de ce jeu à venir.

FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo

Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

FromSoftware, les créateurs du Ring Elden acclamé par la critique, ont rassuré les fans qu'ils restent déterminés à fabriquer leurs expériences solo-joueur de signature. Cette assurance intervient malgré leur récente incursion dans le jeu multijoueur avec l'annonce des Duskbloods, un titre PVPVE exclusif au Nintendo Switch 2, dévoilé lors du Nintendo Direct du 2 avril. Ce titre fait écho aux thèmes et à l'esthétique des âmes que les fans adorent, mais il se dresse aux côtés d'un autre projet multijoueur à venir, Elden Ring Nightreign.

Dans un article récent sur le blog d'initié de Nintendo, Creator's Voice, le 4 avril, le directeur de Software, Hidetaka Miyazaki s'est adressé à ces développements. Il a souligné que le dévouement du studio aux jeux solo reste inébranlable. "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à son cœur, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir", a déclaré Miyazaki. Il a en outre affirmé leur engagement en mentionnant la version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring, indiquant leur concentration continue sur les titres solo traditionnels.

L'importance du sang dans les Duskbloods

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

Miyazaki a mis en lumière le noyau thématique des Duskbloods, qui tourne autour du concept de sang. Les joueurs assument le rôle de «Bloodworn», les membres d'un groupe dotés de capacités surhumaines grâce à l'utilisation de sang spécial. Tout en faisant des comparaisons avec les vampires, Miyazaki a précisé que les personnages du jeu n'incarneraient pas la représentation monstrueuse traditionnelle du vampirisme.

Le récit des Duskbloods se concentre sur la quête du «premier sang», qui émerge à la fin de la société humaine lors d'un événement connu sous le nom de «Twilight of Humanity». Cet événement s'étend sur divers moments et endroits, offrant une riche tapisserie de paramètres.

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Décrivant l'environnement du jeu, Miyazaki a noté: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années de la période moderne au début, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train qui le traversait." Il a souligné que le sang dans les Duskbloods sert d'élément conceptuel, symbolisant les thèmes de l'histoire, du pouvoir, du destin et de la transcendance des limitations humaines.

Grande variété de personnages et multijoueur en ligne

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Les Duskbloods promettent une liste diversifiée de personnages, chacun avec des conceptions et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé que les joueurs auraient plus d'une douzaine de personnages à choisir, avec des options de personnalisation disponibles. "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux", a-t-il fait remarquer.

Le jeu commence dans un "hub" central où les joueurs sélectionnent et personnalisent leur personnage avant d'entrer en ligne des séances multijoueurs, qui peuvent accueillir jusqu'à 8 joueurs. Après chaque match, les joueurs reviennent au hub pour collecter des récompenses, principalement des éléments de personnalisation des personnages.

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Les matchs se terminent généralement lorsqu'un joueur demeure, bien que des conditions de victoire alternatives existent, comme vaincre un formidable boss ou atteindre des objectifs spécifiques. Miyazaki a élaboré: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."

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De plus, le jeu introduit des «rôles» qui attribuent aux joueurs des responsabilités et des objectifs spécifiques. Bien que les détails soient toujours finalisés, Miyazaki a fourni des exemples comme "Rivals destinés", où les joueurs doivent localiser et vaincre leur rival, et "Destined Companion", où les joueurs recherchent un partenaire pour forger un lien et gagner des récompenses spéciales. "Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements", a-t-il expliqué.

Les informations partagées dans le blog vocal du Créateur offrent un aperçu des fonctionnalités innovantes des Duskbloods, une exclusive Nintendo Switch 2 prévue pour la sortie en 2026. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et d'annonces détaillées à l'approche du lancement du jeu. Pour les dernières nouvelles et informations sur les DuskBloods, consultez notre article ci-dessous!

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